jump10决赛-jump 2020
hey say jump 的节目
(1)校园革命
(2)Hey!Hey!Hey!
(3)Utaban
(4)少年俱乐部
(5)Music Station
(6)07~10年的排球应援
(7)CDTV
(8)Johnnys Countdown 就是J家的跨年演唱会
(9)20071104hey!say!jump上堂本兄弟
(10)20070803[MUSIC JAPAN] Hey!Say!7 Talk Live
(11)20071114-短缩铁道(Hey!Say!Jump)
(12)20071117 Music Fighter Hey!Say!JUMP
(13)20080527マジック革命!セロ
(14)20081001HSJ-[メレンゲの気持ち]1(只有儿子和知念)
(15)20081018志村动物园-(废物老师四人组)
(16)20090815 VS岚 (只有儿子和知念)
(17)20090815 蔷薇氛围(Guest:山田凉介、知念侑李)
(18)王様のブランチ
(19)20100303 魁!音乐番付~eight~(嘉宾:Hey!Say!JUMP)
(20)めざまし
(21)NYC Jacket Shooting
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这就是我知道的儿子和知念都有上的节目
银魂为什么被移除jump
因为银魂人气下降,所以被移除jump。
从2004年在JUMP连载开始,《银魂》已经在日本发行量最高的漫画杂志上刊登了14年。该漫画一度风靡日本,甚至被称为“民工漫”——一种在世界范围内都有很高知名度的漫画。由该漫画改编的真人**在2017年的日本票房排名中位列第三。
而9月15日发售的少年JUMP第42号刊只留了10%左右的版面给《银魂》,这被业内人士认为是“落寞谢幕”的标志,可以对比的是在另一部漫画《死神》完结时候,JUMP给了后者“独占封面”的待遇。
实际上,银魂被移入《jump GIGA》就代表被宣告了“死刑”。因为《jump》一贯的做法就是如此,一旦一部漫画从jump移到新的杂志后就会在段时间内完结,几乎不可能继续长篇性连载,在《银魂》之前被采取类似做法的还有《恶魔奶爸》和《滑头鬼之孙》。也就是说,《银魂》很快就要和我们真真正正的说再见了。
总的来说,“死缓”至少比立即腰斩要好得多,毕竟《银魂》也走了这么多年,应该有一个完整的结局了,不过小编比较担心的是动画已经做到最终章了,后面的剧情要怎么补?毕竟漫画银魂的结局要等好久之后我们才看的到了。
F1的规则是什么?
Free practice:自由练习,在大奖赛之前举行的试车,共有三次。车队的练习成绩将被官方记录下来,但是对发车位置和比赛结果没有任何影响。车队利用这个机会对赛车进行实地调校,并选择出正确的轮胎,自由练习的圈数不受限制。 Jump start:抢跑,也叫偷跑,指车手的赛车在所有信号灯熄灭前开始移动。这种行为是通过埋设在发车线下的传感器发现的。一般来说,抢跑会受到通过维修区的处罚。 Penalties:处罚,对违法F1规则的车手执行的处罚可以从警告到终身禁赛。其他的处罚还包括罚款、暂停一两场比赛和扣除积分。如果车手在排位赛中违反运动精神,或者违反技术规则,赛事专员可以取消他的所以的排位成绩。 Pole position:杆位,正赛时发车的第一个车位,它给予排位赛中最快的车手。 Qualifying:排位赛,决定正赛发车顺位的比赛制度,目前F1采用的是三阶段排位制。 Race stop:比赛中止,如果极端的天气情况威胁到比赛的安全(例如大雨)、或者一辆出事的赛车将赛道堵死,赛会将出示红旗,表示比赛中断或提前结束。 Time penalty:时间处罚,这是比赛过程中,对车手违规行为执行的处罚,一旦车手收到赛后的处罚指令,车手必须在三圈之内驶过维修站接受处罚(分为驾驶过程和罚停),车手在站内不允许加油和更换轮胎。如果处罚在最后5圈内执行,则改为增加25秒。 Speed limiter:速度限制,F1赛车进入维修站之后的巡航控制,车手通过按动方向盘上的限速按钮来激活,这样赛车的速度便会被自动控制在维修站的限速范围之内。 Starting line-up:发车排列。F1发车每排有两辆赛车,一辆略微靠后一些,同一列前后两辆赛车之间的垂直距离为8米。 Starting number:车号。每一位车手的赛车都编有起跑顺序号码,号码的尺寸和在赛车上的标注位置,是由FIA制定的,号码在赛季开始前便分配完毕。上个赛季的冠军车手的赛车编号为1号,他的队友为2号,如果上个赛季的冠军车手不参加新赛季的比赛,那么1号将被省略掉,并由0号来代替。另外,F1的编号中没有13。
规则变化
车队与主办单位之间长年进行猫捉老鼠的游戏。随着汽车工业的不断发展和为了提高赛车的安全性、比赛的观赏性,比赛规则与赛车的规格也不断地进行改变。例如在空气动力学套件和涡轮增压引擎问世后,比赛规则就加入了对以上两种技术的限制。此外对于电脑的使用,限制也是日益严格。因此就算某车队靠著科技进步取得优势,第二年主办单位就可能制订新规则以降低其影响力。同时其他车队也会透过抄袭或自行研发,取得类似的技术以抗衡。 虽然限制日益严苛,F1并不因此而失去观赏性。因为观众想看的并不是某辆赛车一马当先,而是要看到赛车选手之间的龙争虎斗。只有在每一辆车性能差异不大的前提下,才能比较出选手技术的优劣。因此赛车的速度受到严格限制。不但是为了增加竞技的趣味,也是为了降低车祸时的死亡率,藉以避免例如1994年巴西F1赛车选手塞纳车祸致死的意外再度发生。 虽然赛车主办单位不断限制新科技的运用,但是比赛用的赛车仍然比任何商品化的汽车更为先进。汽车工业利用赛车实验各种技术,这些发明与发现也经常用于改良量产的汽车。涡轮增压引擎的普及便是一个很好的例子。赛车运动对于汽车的安全也有正面影响。 2005年赛季F1规则有不少的变化,其中较大的变化包括一站比赛只准使用一套轮胎,与一台引擎必须使用两站比赛(在爆胎、爆缸或影响赛车安全行驶的情况下允许更换轮胎或引擎),与后定风翼向前移了20cm以减少后扰流板透过与车尾的距离产生杠杆原理放大下压力等等。2006年赛季F1将再次进行规则大改动,包括引擎由已经使用多年的V10设计改为V8设计,以求降低各车队在引擎开发上的成本需求与马力,拉近强弱队之间的差异。2008年废除了电子牵引控制系统,F1运动在经过一阵子高度电子化的时代后,又回归不依赖赛车功能而更依靠车手驾驶技术的本质。国际汽联对2009年的比赛规则进行了进一步的修改,主要核心为进一步降低赛车下压力(高下压力可帮助赛车获得高速过弯速度)、增加后扰流板离地高度以减少对后面赛车产生乱流增加后面赛车超车的机会、禁用轮胎加温装置(此装置可帮助赛车在比赛中更快进入工作温度以获得高速度)、禁用前悬吊系统后方整理乱流的破风板和引入光头胎补偿一些新规则损失的下压力(无花纹的光头胎可增加轮胎抓地面积有效提升赛车速度,但比现行有纵向排水纹的轮胎更易磨损)。国际汽联希望通过以上措施将比赛更进一步地转变为车手技术之间的较量和限制赛车速度,但是有不少车手对其提出了异议,主要体现在赛车将更加难以驾驶,比赛中事故将会增加,车手往往会因为谨慎驾驶而降低比赛的观赏性等。
黄旗
黄旗代表前方车道上有障碍物或意外状况。比如一辆撞坏的或者出现故障的赛车。提醒车手要小心驾驶。 出动黄旗的时候不允许超车。如果障碍赛车停在赛道一侧,或者障碍物不在赛道上,那么黄旗会静止不动。如果障碍物在赛道上,那么黄旗就会来回摇动,以提醒车手做好准备改变方向。黄旗的出现分两种情况:一种是赛段黄旗,提醒车手在这一赛段(整条赛道分若干赛段)不得超车;另一种是全场黄旗,表示全场都不得超车,并会有安全车出现在赛道上,所有赛车全部减速。如果一名车手没有认真读取黄旗的信息,而仍旧以比赛速度开车来到赛道的事故发生地段,那么这名车手将会受到严厉的处罚,甚至会被取消比赛资格。
双黄旗
即一次摇动两面黄旗。分两种情况。一种是提醒车手赛道被事故彻底堵塞;另一种是当车手在暖胎圈之后并已经停在发车位时发生意外(比如赛车突然熄火)时,赛会会摇动双黄旗,此时会重新开始暖胎圈(正赛圈数对应地减少一圈)。发生意外的赛车回到维修区,修复赛车后(比如重新点火)从维修区发车,该车手原先的发车位将被空出。
红黄条纹旗
红黄条纹旗代表赛道前方路面有油,或者路面较滑,车手应该小心驾驶,直到信号旗收回为止。 如果比赛官员挥动红黄旗帜,代表着前方不远处就有所谓的湿滑地带。
白旗
当出现白旗的时候,表示前方有慢速行驶的车辆。可能是一辆救护车,或者一辆拖车,或者是赛会安全车辆。当看到白旗的时候,车手应该小心驾驶,甚至应该适当减速。
红旗
红旗表示比赛或者试车因故暂停或提前结束。红旗会在整个赛道各个位置同时出示,这个时候车手应该回到赛道末端的检修车道,并在那里原地待命,以得知是否恢复比赛,并何时恢复比赛。
蓝旗
蓝旗表示提醒即将被套圈的车手后方有领先一圈或多圈的车辆正在接近,并且准备超车。那么慢车就应该往 一侧靠拢,为领先的赛车让路。蓝旗分两种:一种是静止的蓝旗,表示后车正在靠近;另一种是摇动的蓝旗,表示快车已经到身后,慢车必须马上让车。在F1比赛中,如果一名车手经过3次摇动蓝旗还没能够及时为后来的赛车让出超车路线的话,这名车手将会被处以进维修站并罚停10秒的处罚。
绿旗
绿旗表示前方存在的障碍已经得到清除,车手可以重新加速以比赛速度前进,而且还可以超车。
黑旗
如果车手的号码显示在出发线,同时旁边有黑旗出现,这表示车手在跑完这一圈之后需要向检修站汇报。当一名车手因为比赛行为不当而需要对其进行管教的时候,或者当车手在比赛中犯规的时候,需要向车手出示黑旗。出现这种信号时,一般来说车手有可能被取消比赛资格,或者受到时间上的处罚。
黑底红圈旗帜
如果车手的号码显示在出发线,同时旁边有黑底红圈旗出现,这表示车手需要立即与检修站取得联系。当比赛官员怀疑车手的赛车存在机械问题而需要检修的时候,会出示黑底红圈旗帜。
黑白方格旗
当出现黑白方格旗的时候,表示比赛或者练习赛结束了。这个时候所有车手都要返回检修车道或者集中到出发区。从这里车手们需要将他们的赛车开到赛前检录处,赛车在这里需要被检测以确保符合比赛的各项规章制度。对于每次比赛的冠军,将会为他挥舞花色方格旗;对于亚军以及后来的车手,花色方格旗将会静止的出示。
求龙珠所有剧场版。
龙珠剧场版1剧场版第一弹《神龙传说》
神龙传说
1986年12月20日
故事介绍:拥有龙珠雷达的少女布玛为了收集传说中的七龙珠来到山里并结识了12岁的少年孙悟空,途中遇到乌龙,亚姆和龟仙人。悟空一行人来到一个生产红宝石的地方,当地人因为红宝石而被某军团奴役,并且这个军团的头头也在收集七龙珠。悟空一行人击溃了这个军团,神龙被召唤出来,一名少女许下了不要红宝石的愿望,使当地恢复了原貌。
龙珠剧场版2剧场版第二弹《魔神城内的睡美人》
1987年 7月18日
故事时间:悟空找龟仙人学武
故事介绍:悟空与克林找龟仙人学武,但是好色的龟仙人要求找个美女来陪他,并指定了是睡美人。与此同时,亚姆与布玛来找悟空玩,不料途中被人俘虏,原来睡美人是一块宝石,鬼魅们还企图利用这块宝石的能量消灭太阳。但是赶来的悟空和克林一行人凭着智慧和力量破坏了这个计划。
龙珠剧场版3剧场版第三弹《摩诃不思议大冒险》
1988年 7月 9日
故事时间:悟空和克林在龟仙人下修行
故事介绍:龟仙人带悟空和克林去参加米饭国武术大会,途中认识了一对印第安人父子,也遇到了龟仙人的同门死对头鹤仙人及其徒弟天津饭和米饭国皇帝饺子。但是在比赛中印第安人由于龙珠惨遭杀手桃白白,悟空愤怒却输给桃白白,后悟空得到猫仙人指点并打败了桃白白。天津饭顾念与饺子的友谊,与师傅鹤仙人划清界限。最后小印第安人使用龙珠用父亲复活。
龙珠Z剧场版1剧场版第四弹《热血热斗!孙悟空&悟饭》
1989年 7月15日
故事时间:龙珠Z开端
新人物资料:卡力克2世
故事介绍:悟空一家被人袭击,悟空的儿子悟饭被带走。后悟空发现带走悟饭的人是当年与现任神竞争神位的失败者的儿子卡力克2世,卡力克2世通过龙珠得到永生。克林,比克,神也先后出来助阵。卡力克2世打开了时空洞打算吞噬悟空等人。危急关头悟饭攻击卡力克2世,使他自己落入时空洞中。
龙珠Z剧场版2剧场版第五弹《世界上最强的人》
1990年3月10日 东映系 东映动画
故事时间:不明。因为悟空会元气弹和四倍界王拳但不会变超赛、悟空和短笛都没死。
故事简介:高进博士用龙珠的力量让维络博士复活后,还想寻找世上最强的人把维络博士的头脑移植进去,高进博士先是找了武天老师,后来想找悟空正好悟空自己也找上门来。维络博士大脑操控的机器人与悟空对决,悟空用元气弹消灭了他。
龙珠Z剧场版3剧场版第六弹《地球超级大决战》
龙珠剧场版:神与神
1990年7月 7日
故事时间:不明。因为这时悟饭会一点武功且和短笛关系很好、悟空会元气弹和界王拳但不会变超赛、悟空和短笛都没死。
故事简介;达列斯来地球种了精神树,界王告诉了悟空这棵树的危害性,众人为了保护地球开始战斗!达列斯死于悟空集结精神树上的元气的元气弹!
龙珠Z特别版1《悟空之父》
1990年10月17日 东映系 东映动画
故事时间:悟空刚出生不久。
故事简介:巴达克和他所在的小分队在攻击比那克星时被击伤,小分队队员们留下受伤的巴达克,去攻打米鲁星,当巴达克醒来并来到米鲁星时,其它小分队队员已经都被多多利亚消灭。奋力作战的巴达克虽然干掉了多多利亚的手下但还是险些死在多多利亚之手。 巴达克意识到弗利萨想干掉赛亚人,可是没人相信他的话,只好自己去阻止弗利萨。但弗利萨一个能量球就将巴达克和贝吉塔星一同消灭。
龙珠Z剧场版4剧场版第七弹《超级赛亚人孙悟空》
1991年3月9日 东映系 东映动画
故事时间:人造人出现前的三年间。
故事简介: 史拉古想把地球改造成合适魔族生存的星体航行舰。在改造过程中意外发现地球上有龙珠,就用地球龙珠恢复青春。不久悟空等人出来抗争,轻松打败史拉古的手下后被史拉古痛打。短笛毁掉自己的耳朵后让悟饭吹口哨,因为那美克星人怕听到这种声音。 比克奋命将自己最后的力量传给了悟空,悟空恢复后带着比克的信念一起,使用界王拳打倒了史拉古。但史拉古还没死,最后悟空用元气弹把他消灭。
龙珠Z
龙珠Z剧场版5剧场版第八弹《最强对最强》
1991年7月20日 东映系 东映动画
故事时间:大概在悟空刚从那美克星回来后不久,人造人出现前的三年间,
故事简介:弗利萨的哥哥古拉带着古拉机甲部队到地球,悟空为保护悟饭而受伤。悟饭去拿仙豆给他吃,伤好后再战。古拉机甲部队被短笛消灭,短笛被古拉打倒。悟空愤怒变成超级赛亚人,古拉打不过孙悟空就放出的用以毁灭地球的能量球,被悟空挡回而死。
龙珠Z剧场版6剧场版第九弹《100亿能量战士》
1992年3月7日 东映系 东映动画
故事时间:时间不明,丹丹以神的身份出场(在片头02:41),在古拉被消灭之后,人造人篇的三年之间。
故事简介:比高星想吃掉新那美克星所以那美克星人找悟空帮忙。原来是金属古拉的阴谋,可孙悟空也打不倒他,后来能变超赛的贝吉塔来了但也是一点没帮上忙。两人同时被捉并被比高星吸收了能量,但超级赛亚人的能量太多,超过比高星能量储存的上限并导致部分机器破坏。最后,悟空用一个能量球消灭了金属古拉的核心。
龙珠Z剧场版7剧场版第十弹《极限之战!三大超级赛亚人》
比克
1992年7月11日 东映系 东映动画
故事时间:人造人17、18号启动后
故事简介:悟空一家上街购物后遇上在饭店吃饭,正好此时人造人14、15号找上门来。为避免造成无辜的百姓死伤,悟空、特南克斯转移到荒原与人造人激战,之后贝吉塔与人造人13号加入战斗。刚开始时悟空等人略有不敌,但三人变身为超赛后14、15号被消灭。可是13号吸收两人的芯片和能源装置后大家都不是对手。悟空变成超赛并用元气弹攻击,并无意中吸收了逐渐消失的元气弹的能量,并用这力量打倒了合体13号。
龙珠Z特别版2《特兰克斯的历史》
1993年2月24日 东映系 东映动画
故事时间:未来特兰克斯所在未来世界,悟空病死后
故事简介:悟空病死半年, 17、18号的出现让大部分人都被杀死。过了13年悟饭和特兰克斯找人造人挑战,悟饭为救特兰克斯而断臂。伤好之后悟饭一个人找人造人挑战不幸战死,特兰克斯看到他的尸体愤怒的变身成为超级赛亚人。3年后特兰克斯再次挑战人造人,战败但未死,于是坐上时光机器回了过去。
龙珠Z剧场版08剧场版第十一弹《燃烧吧!热战、烈战、超激战》
1993年3月6日 东映系 东映动画
故事时间:不明,大概在沙鲁游戏前
故事介绍:传说中的超级赛亚人袭击整个南银河系,贝吉塔被邀请过去消灭他。后来悟饭悟空特南克斯和比克先后赶到,经过与超级赛亚人布罗利的对决,五人中只有悟空能继续战斗,四人把剩余能量传给悟空打倒了布罗利。
龙珠Z剧场版09剧场版第十二弹 《银河面临危机,身手不凡的高手》
1993年7月10日 东映系 东映动画
故事时间:在打败沙鲁后不久。
故事简介:世界第一富豪“钱多多”为自己儿子“美元”的十岁生日举办了一个比武大会,并请了银河战士来参战(由撒旦弟子假扮)。大家都来参加这个武道会,大会上遇到了波杰克的手下真正的宇宙人,大特等选手被打倒了。后来短笛、贝吉塔赶到,大特也再次加入战斗,但波杰克手下太强了。而悟饭也被波杰克的手下用超能力封住行动,在撒旦和悟空的“帮助”下才脱险。悟饭因悟空的激励变成超二打倒了敌人。
龙珠Z剧场版10剧场版第十三弹《两人面临危机,超战士难以入眠》
1994年3月12日
故事时间:第25届天下第一武道会之前。
故事简介:悟天,特兰克斯和比迪丽寻找龙珠。途中遇到了一个村子,在这里他们遇上了长眠的布罗利。激战后,悟饭登场,与布罗利对起了气功波,悟饭使出全力发龟派气功根本对不过布罗利,悟天看见前去帮忙,可是2人的龟派气功也对不过。龙珠的作用下,悟空出现,和两人一起发龟派气功,特兰克斯的一个能量球让布罗利分心,3人才合力将布罗利打倒。
龙珠Z剧场版11剧场版第十四弹《击倒超级战士!胜利是属于我的》
1994年7月9日
故事时间:在第25届天下第一武道会之后
故事介绍:村子的祭祀为了赚钱便把死后布罗利的血液卖给了撒旦的对手,导致生化布罗利的出现!碰巧被悟天、特兰克斯等人遇上。特兰克斯、悟天、克林和18号几经周折靠智慧打败了生化布罗利!
龙珠Z剧场版12剧场版第十五弹《复活的融合!悟空和贝吉塔》
1995年3月4日
故事时间:悟空回地府的时候
故事介绍:悟空正在冥界和排骨饭比武,决赛时冥界的一名工作人员因为疏忽导致净化邪念的机器爆炸变成邪念波,到处破坏,导致阴间的鬼上阳间作祟。悟空和排骨饭受大界王指示去对付敌人。超三的悟空打败了邪念波,但是邪念波发生变异,变得更强大了。这时贝吉塔赶到帮忙,苦战后,两人融合成了超级悟吉塔,打败了邪念波。
龙珠Z剧场版13剧场版第十六弹《龙拳爆发!舍我其谁!》
1995年7月15日
故事时间:打倒布欧后
故事介绍:神秘老人求悟饭帮忙使英雄塔皮欧从盒子中释放,悟饭等人召唤神龙使塔皮欧被释放。但是勇者身上被封印住的魔人也被释放出来并开始破坏,众人先后不敌,特兰克斯拿着勇者之剑切断魔人的尾巴后,超三悟空使出绝技龙拳消灭了魔人。塔皮欧临走前把勇者之剑送给特兰克斯。
龙珠剧场版4剧场版十七弹《迈向最强之道》
1996年 3月 2日
故事时间:悟空初遇布尔玛
剧场版
故事介绍:这是第一部龙珠连载的复刻版,它主要讲了悟空小时候的故事,从悟空遇见布玛,讲到看过龟仙人用龟派气功,就一下子学会了龟派气功,最后用龟派气功打败敌人,用七龙珠救活人造人8号的故事。与原著有不同。
龙珠Z ova4《巴达克之章》
2012年4月正式上映
2011年12月17日、18日举行的“JUMP Festa”活动上进行先行上映
故事时间:在弗利萨毁灭贝吉塔行星无数年以前,保守估计至少几百年前
故事简介:原本在90年的特别篇《悟空之父》中巴达克一个人挑战弗利萨,但却被弗利萨用连同贝吉塔行星一起消灭了。但在《巴达克之章》中,巴达克不但没有死,而且还穿越到过去,降落到一个名叫普兰特的行星上这个行星被弗利萨的祖先宇宙海贼齐尔德盯上了。巴达克在与齐尔德决战的时候变成了超级赛亚人。大败而归的齐尔德留下一句遗憾:“一定要小心会变成金色的超级赛亚人。”于是关于超级赛亚人的传说便开始在弗利萨的一族中流传,这才有了后来弗利萨消灭所有赛亚人的悲剧。这是怎样的因果循环啊……
神与神
龙珠Z剧场版14剧场版十八弹 《神与神》
出品时间:2013年3月30日
其它名称:龙珠Z剧场版神与神
故事时间:魔人布欧被击败后
故事简介:讲述发生在TV动画《龙珠Z》和《龙珠GT》之间这段空白时期的正史。在与魔人布欧之战结束的几年后,孙悟空和朋友们,与从长眠中醒来的破坏神比鲁斯展开了战斗。预告片中开篇即旁白引出了“这个世界上有创造星球和生命的神,也存在着破坏星球和生命的神。创造和破坏,为了保持世界的平衡,被同样需要着。”随后紧跟着久违的孙悟空的声音“喂!要不要和我稍微来一架?”这之后,随即展示了比鲁斯强大的力量和他的同伴维斯,随后,18号、天津饭、短笛的战斗场景,贝吉塔、变成赛亚人的悟饭、悟天和特兰克斯悉数登场,预告片对他们都做了充分的展示。
怎样打篮球?NBA的基本知识。。。。。。
篮球基本知识和NBA规则介绍基本篮球知识介绍
一传球技术分析:
A持球:双手、单手;
B出球:双手、单手;
C球的飞行路线:直线、弧线、折线;
D落点:
正确的传球技术应做到:隐蔽 、及时、快速 、到位。
正确的接球技术应做到:摆脱防守、上步卡位、伸手迎球。
二运球技术
关键:控制球能力,脚步动作熟练程度,手、脚、腰协调配合;
运球动作运用时机:
由后场向前场推进;打快攻;不能传球时;
半场进攻需要调整传球角度,为同伴创造进攻机会。
三投篮的技术要素:
1、持球动作;
2、出手动作。
(1)瞄准方法;
(2)投篮的弧线;
(3)球的旋转。
四 三分球:
是1984~1988年的篮球规则中增加的规则规定:在离球篮圆心6.25米外投中的球得三分。
规则施行后远距离的投篮和远投的命中率都大大提高了。
五提高投篮准确性的要素:
适宜的投篮弧线:
高弧线球飞行距离远;
低弧线球暴露在球下面的球篮面积小;
中弧线球暴露在球下面的球篮面积相对大球飞行的距离相对近所以应采用中弧线投篮;
中、远距离投篮应使球后旋。
NBA场上球员位置介绍
控球后卫(PG)
控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。
一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。
控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。
控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外围外线和切入是控球后卫必备的两项利器。
代表球星:贾森·基德(新泽西网队)
得分后卫(SG)
得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,外围投篮是其主要的得分手段。
得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。
得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。
代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)
小前锋(SF)
小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。
对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。
代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)
大前锋(PF)
大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。
大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。
一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。
相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。
随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。
代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)
中锋(C)
顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。
作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。
一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。
现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。
代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)
NBA主要名词术语解释
1)扣篮:球员单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。
2)补篮:投篮不中时,球员跳起在空中将球补进篮内。
3)卡位:进攻球员运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。
4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
5)错位防守:防守球员站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠对方接球叫错位防守。
6)要位:进攻球员用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
7)突破:运球超越防守球员。
8)空切:进攻球员在无球状态下向球篮跑动,以期寻找进攻机会。
9)一传:获球队员由守转攻的第一次传球。
10)盖帽:进攻球员投篮出手后,防守球员设法将在空中飞行并处于上升阶段的篮球打掉的动作。
11)补位:当一名个防守球员失掉正确防守位置时,另一名防守方球员及时补占其正确防守位置。
12)协防:协助同伴加强防守。
13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方所持篮球的安全或不让对方接到传球。
14)斜插:无球队员,从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。
15)时间差:投篮时,为躲避对方可能有的对自己投篮的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间,躲避对方封盖。
16)接应:进攻方无球球员主动强占有利位置接球。
17)落位:在攻防转换时,攻守双方球员的站位、布阵。
18)策应:进攻队通过本方球员所组织的接应、转移球等战术配合,造成己方的进攻机会。
19)掩护:进攻方球员以合理的技术动作,用身体挡住防守自己同伴的对手球员的去路,给队友摆脱防守、创造得分机会的一种进攻配合。
20)突分:持球进攻球员在突破对方防守后将球传出的配合。
21)传切:持球进攻球员传出球后立即空切,准务再次接球进攻。
22)补防:当本方一名防守队员失去位置,进攻球员持球突破且有直接得分的可能时,邻近的另一名防守球员立即放弃自己的防守对象,去防持球突破的进攻者。
23)换防:防守队员相互交换防守对象。
24)关门:邻近的两名防守球员向持球进攻者的突破方向迅速合拢,形成“屏障”,堵住持球进攻者可能的突破路线。
25)夹击:两名防守球员共同防守住一名进攻球员,封堵住其传球路线。
26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防守方球员,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。
27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守进攻方掩护者的防守方球员稍离对手,让同伴从自己和进行掩护的进攻方球员之间穿过去,继续防住对手。
28) 30秒钟规则:进攻方球队在24秒的控球时间内必须出手投篮。
29)10秒钟规则:从攻方球队在后场控制球时开始,他们必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场)。
30)5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手。对于罚球时的限时NBA的规定是10秒。
31)3秒钟规则:与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况。
32)侵人犯规:因为与对方球员发生身体接触而产生的犯规行为。
33)技术犯规:队员或教练员因恶劣的行为而被判罚的犯规,如与裁判争执不休。
34)取消比赛资格的犯规:球员做出如打人这种违背体育运动精神的犯规,则犯规人将被立即被罚出场外。
35)队员6次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员在一场比赛中犯规次数累计达到6次(FIBA规则规定是5次)必须离开球场,不得再进行比赛。
36)违例:侵人犯规和技术犯规之外的违反篮球规则的行为。主要的违例有:非法运球、带球走、3秒违例等。
37)干扰球:出手投篮后飞向篮筐的篮球,球在下落阶段和在球篮里时,双方队员都不得触球。
38)球回后场:一方球队如已将篮球从后场移至了前场,则该球队球员不能再让球移过中线,使其回到后场。
NBA篮球英语术语NBA篮球英语术语
****投篮方式篇****
dunk 灌篮
bank shot 擦板球
double pump 拉杆式投篮
fade-away shot 后仰式跳投
hook shot 钩射投篮
jump shot 跳投
layup 带球上篮
perimeter shot 中距离投篮
set shot 立定投篮
three-point shot 三分球
****统计术语篇****
assist 助攻
block shot 阻攻
defensive rebound 防守篮板球
field goal percentage 投球命中率
field goal 投球命中
free throw percentage 罚球命中率
free throw 罚球
offensive rebound 进攻篮板球
rebound 篮板球
scoring 得分
steal 抄截
three-point shot percentage 三分球命中率
turnover 失误
****场地装备篇****
backboard 篮板
back court 后场
freethrow lane 罚球圈
freethrow line 罚球线
front court 前场
game clock 比赛用时钟
halftime 中场休息时间
hoop 篮框,篮圈
mid-court 中场
net 篮网
painted area 罚球圈
restricted area near the basket 禁区内篮框下的小圆圈区域
rim 篮框,篮圈
scoring table 记录台,记分台
shot clock 时限钟
three-point line 三分线
top of the circle 靠近禁区顶端的三分球线附近
wing (左、右两边)底线区域
****规 则 篇****
blocking foul 阻挡犯规
buzzer 蜂鸣器
charging foul (带球)撞人(犯规)
dead ball 死球
defensive basket interference 防守方干扰投篮得分
delay of game 阻碍比赛之正常进行
disqualification 犯满离场
double dribble 两次运球
ejection 驱逐出场
elbowing 打拐子
expiration 时间终了
first half 上半场
first period 比赛的第一节
flagrant foul 恶性犯规
foul 犯规
foul out 犯满离场
foul trouble 快要犯满离场
full timeout 全时(100秒的)暂停
goaltending 干扰投篮得分
hand-checking 以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作
held ball 持球
illegal defense 防守违例
illegal offense 进攻违例
jump ball 争球,跳球
loose ball foul 双方均无持球权时的犯规
offensive basket interference 进攻方干扰投篮得分
out of bound 球出界线
overtime 加时赛
referee 裁判
second half 下半场
shot clock violation 违反24秒内必须投篮时限之规定
substitute 换人
suspension 停止出赛
technical foul 技术犯规
ten-second violation 进攻方10秒钟之违例
three-second violation (篮下)3秒钟之违例
throw a punch 出拳打架
throw in 发球入场
traveling / walking 走步
twenty-second timeout 只有20秒钟之暂停
****战 术 篇****
backdoor cut 从两边底线往篮下的战术
block out 把对方球员挡住,使其不易抢到篮球
cut 切入
double team 用两位防守球员包夹进攻球员
dribble out the time / milk the time away 进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间
fast break 快攻
foul strategy 犯规战术
give and go (进攻方持球球员的)传切战术
jockey for position (篮下)卡位
one-one-one defense 人盯人防守
pick and roll (进攻方做掩饰之球员的)挡切战术
post-up play (进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守
****球员之战术****
triple team 用三位防守球员包夹进攻球员
zone defense 区域防守,区域联防
****比 赛 篇****
away game / road game 客场比赛
final 总决赛
first round 首轮比赛
guest team 客队
home court 主场
home court advantage 主场优势
home game 主场比赛
home team 主队
losing streak 连败场数
post season 季后赛
regular season 季赛
schedule 赛程
semi-final 准决赛
standings 战绩
winning streak 连胜场数
****NBA 球队一览表****
Golden State Warriors 金州勇士队
LA Clippers 洛杉矶快艇队
LA Lakers 洛杉矶湖人队
Phoenix Suns 凤凰城太阳队
Portland Trailblazers 波特兰开拓者队
Sacramento Kings 萨克拉门托国王队
Seattle Supersonics 西雅图超音速队
Dallas Mavericks 达拉斯小牛队
Denver Nuggets 丹佛掘金队
Houston Rockets 休斯敦火箭队
Minnesota Timberwolves 明尼苏达森林狼队
Utah Jazz 犹他爵士队
Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队
Miami Heat 迈阿密热浪队
New York Knickerbockers 纽约尼克斯队
Philadelphia 76ers 费城七六人队
Orlando Magic 奥兰多魔术队
Boston Celtics 波士顿凯尔特人队
New Jersey Nets 新泽西网队
Washington Wizards 华盛顿奇才队
Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队
Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队
Chicago Bulls 芝加哥公牛队
Cleveland Cavaliers 克里夫兰骑士队
Detroit Pistons 底特律活塞队
Indiana Pacers 印地安纳步行者队
Milwaukee Bucks 密尔沃基雄鹿队
Toronto Raptors 多伦多猛龙队
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