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pas联赛中国-pac-12中国赛

希腊足球的参赛球队

pas联赛中国-pac-12中国赛

2015–16年希腊足球参赛队伍共有 16 支。 中文名称 英文名称 所在城市 奥林匹亚科斯 Olympiacos FC 比雷埃夫斯 PAOK塞萨洛尼基 P.A.O.K. FC 塞萨洛尼基 AEK雅典 AEK Athens 雅典 特里波利 Asteras Tripoli FC 特里波利 帕纳辛纳科斯 Panathinaikos FC 雅典 萨丁 Skoda Xanthi FC 克桑西 帕尼奥尼奥斯 Panionios GSS 雅典 卡洛尼 Kalloni FC 米蒂利尼 帕斯基安尼纳Pas Giannina阿尔塔普拉坦亚斯  Platanias FC干尼亚  莱瓦贾科斯Levadiakos  伊拉克里斯Iraklis塞萨洛尼基帕纳多里高斯Panaitolikos Agrinio阿格里尼翁阿特罗米托斯PAE Atromitos佩里斯特里维瑞亚Veria FC韦里亚潘斯拉基科斯Panthrakikos亚历山德鲁波利斯

求2008noip普及组复赛试题

全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2008)复赛

普及组

一.题目概览

中文题目名称 ISBN号码 排座椅 传球游戏 立体图

英文题目名称 isbn seat ball drawing

可执行文件名 isbn seat ball drawing

输入文件名 isbn.in seat.in ball.in drawing.in

输出文件名 isbn.out seat.out ball.out drawing.out

每个测试点时限 1秒 1秒 1秒 1秒

测试点数目 10 10 10 10

每个测试点分值 10 10 10 10

比较方式 全文比较 全文比较 全文比较 全文比较

题目类型 传统 传统 传统 传统

二.提交源程序文件名

对于pascal语言 isbn.pas seat.pas ball.pas drawing.pas

对于C语言 isbn.c seat.c ball.c drawing.c

对于C++语言 isbn.cpp seat.cpp ball.cpp drawing.cpp

三.编译命令(不包含任何优化开关)

对于pascal语言 fpc isbn.pas fpc seat.pas fpc ball.pas fpc drawing.pas

对于C语言 gcc –o isbn

isbn.c gcc –o seat

seat.c gcc –o ball

ball.c gcc –o drawing

drawing.c

对于C++语言 g++ –o isbn

isbn.cpp g++ –o seat

seat.cpp g++ –o ball

ball.cpp g++ –o

drawing

drawing.cpp

四.运行内存限制

运行内存上限 50M 50M 50M 50M

注意事项:

1、文件名(程序名和输入输出文件名)必须使用小写。

2、C/C++中函数main()的返回值类型必须是int,程序正常结束时的返回值必须是0。

3、全国统一评测时用的机器配置为:CPU 1.9GHz, 内存512M, 上述时限以此配置为准。

各省在自测时可根据具体配置调整时限。

1.ISBN号码

(isbn.pas/c/cpp)

问题描述

每一本正式出版的图书都有一个ISBN号码与之对应,ISBN码包括9位数字、1位识别码和3位分隔符,其规定格式如“x-xxx-xxxxx-x”,其中符号“-”是分隔符(键盘上的减号),最后一位是识别码,例如0-670-82162-4就是一个标准的ISBN码。ISBN码的首位数字表示书籍的出版语言,例如0代表英语;第一个分隔符“-”之后的三位数字代表出版社,例如670代表维京出版社;第二个分隔之后的五位数字代表该书在出版社的编号;最后一位为识别码。

识别码的计算方法如下:

首位数字乘以1加上次位数字乘以2……以此类推,用所得的结果mod 11,所得的余数即为识别码,如果余数为10,则识别码为大写字母X。例如ISBN号码0-670-82162-4中的识别码4是这样得到的:对067082162这9个数字,从左至右,分别乘以1,2,…,9,再求和,即0×1+6×2+……+2×9=158,然后取158 mod 11的结果4作为识别码。

你的任务是编写程序判断输入的ISBN号码中识别码是否正确,如果正确,则仅输出“Right”;如果错误,则输出你认为是正确的ISBN号码。

输入

输入文件isbn.in只有一行,是一个字符序列,表示一本书的ISBN号码(保证输入符合ISBN号码的格式要求)。

输出

输出文件isbn.out共一行,如输入的ISBN号码的识别码正确,那么输出“Right”,否则,按照规定的格式,输出正确的ISBN号码(包括分隔符“-”)。

输入输出样例1

isbn.in isbn.out

0-670-82162-4 Right

输入输出样例2

isbn.in isbn.out

0-670-82162-0 0-670-82162-4

2.排座椅

(seat.pas/c/cpp)

问题描述

上课的时候总有一些同学和前后左右的人交头接耳,这是令小学班主任十分头疼的一件事情。不过,班主任小雪发现了一些有趣的现象,当同学们的座次确定下来之后,只有有限的D对同学上课时会交头接耳。同学们在教室中坐成了M行N列,坐在第i行第j列

的同学的位置是(i,j),为了方便同学们进出,在教室中设置了K条横向的通道,L条纵向的通道。于是,聪明的小雪想到了一个办法,或许可以减少上课时学生交头接耳的问题:她打算重新摆放桌椅,改变同学们桌椅间通道的位置,因为如果一条通道隔开了两个会交头接耳的同学,那么他们就不会交头接耳了。

请你帮忙给小雪编写一个程序,给出最好的通道划分方案。在该方案下,上课时交头接耳的学生对数最少。

输入

输入文件seat.in的第一行,有5各用空格隔开的整数,分别是M,N,K,L,D(2<=N,M<=1000,0<=K<M,0<=L<N,D<=2000)。

接下来D行,每行有4个用空格隔开的整数,第i行的4个整数Xi,Yi,Pi,Qi,表示坐在位置(Xi,Yi)与(Pi,Qi)的两个同学会交头接耳(输入保证他们前后相邻或者左右相邻)。

输入数据保证最优方案的唯一性。

输出

输出文件seat.out共两行。

第一行包含K个整数,a1a2……aK,表示第a1行和a1+1行之间、第a2行和第a2+1行之间、…、第aK行和第aK+1行之间要开辟通道,其中ai< ai+1,每两个整数之间用空格隔开(行尾没有空格)。

第二行包含L个整数,b1b2……bk,表示第b1列和b1+1列之间、第b2列和第b2+1列之间、…、第bL列和第bL+1列之间要开辟通道,其中bi< bi+1,每两个整数之间用空格隔开(行尾没有空格)。

输入输出样例

seat.in seat.out

4 5 1 2 3

4 2 4 3

2 3 3 3

2 5 2 4 2

2 4

输入输出样例解释

* *

※ + +

1 2 3 4 5

上图中用符号*、※、+ 标出了3对会交头接耳的学生的位置,图中3条粗线的位置表示通道,图示的通道划分方案是唯一的最佳方案。

3.传球游戏

(ball.pas/c/cpp)

问题描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有3个同学1号、2号、3号,并设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入

输入文件ball.in共一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3<=n<=30,1<=m<=30)。

输出

输出文件ball.out共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

输入输出样例

ball.in ball.out

3 3 2

限制

40%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=20

100%的数据满足:3<=n<=30,1<=m<=30

4.立体图

(drawing.pas/c/cpp)

问题描述

小渊是个聪明的孩子,他经常会给周围的小朋友们讲些自己认为有趣的内容。最近,他准备给小朋友们讲解立体图,请你帮他画出立体图。

小渊有一块面积为m*n的矩形区域,上面有m*n个边长为1的格子,每个格子上堆了一些同样大小的吉姆(积木的长宽高都是1),小渊想请你打印出这些格子的立体图。我们定义每个积木为如下格式,并且不会做任何翻转旋转,只会严格以这一种形式摆放:

+---+

/ /| 高

+---+ |

| | +

| |/ 宽

+---+

每个顶点用1个加号’+’表示,长用3个”-“表示,宽用1个”/”表示,高用两个”|”表示。字符’+’ ‘-‘’/’ ‘|’的ASCII码分别为43,45,47,124。字符’.’(ASCII码46)需要作为背景输出,即立体图里的空白部分需要用’.’代替。立体图的画法如下面的规则:

若两块积木左右相邻,图示为:

..+---+---+

./ / /|

+---+---+ |

| | | +

| | |/.

+---+---+..

若两块积木上下相邻,图示为:

..+---+

./ /|

+---+ |

| | +

| |/|

+---+ |

| | +

| |/.

+---+..

若两块积木前后相邻,图示为:

….+---+

…/ /|

..+---+ |

./ /| +

+---+ |/.

| | +..

| |/…

+---+….

立体图中,定义位于第(m,1)的格子(即第m行第1列的格子)上面自底向上的第一块积木(即最下面的一块积木)的左下角顶点为整张图最左下角的点。

输入

输入文件drawing.in第一行有用空格隔开的两个整数m和n,表示有m*n个格子(1<=m,n<=50)。

接下来的m行,是一个m*n的矩阵,每行有n个用空格隔开的整数,其中第i行第j列上的整数表示第i行第j列的格子上摞有多少个积木(1<=每个格子上的积木数<=100)。

输出

输出文件drawing.out中包含题目要求的立体图,是一个K行L列的字符矩阵,其中K和L表示最少需要K行L列才能按规定输出立体图。

输入输出样例

drawing.in drawing.out

3 4

2 2 1 2

2 2 1 1

3 2 1 2 ......+---+---+...+---+

..+---+ / /|../ /|

./ /|-+---+ |.+---+ |

+---+ |/ /| +-| | +

| | +---+ |/+---+ |/|

| |/ /| +/ /|-+ |

+---+---+ |/+---+ |/| +

| | | +-| | + |/.

| | |/ | |/| +..

+---+---+---+---+ |/...

| | | | | +....

| | | | |/.....

+---+---+---+---+......

第一题

Program Gy;

Const

Name='isbn';

Var

A,B:String;

Procedure Inp;

Begin

Assign(Input,Name+'.in');Reset(Input);

Assign(Output,Name+'.out');Rewrite(Output);

Readln(A);

End;

Procedure Main;

Var i,j,k:Longint;

Begin

j:=0;k:=0;

For i:=1 to Length(A)-1 do

If A[i]in['0'..'9']then

Begin

Inc(k);

j:=j+(Ord(A[i])-Ord('0'))*k;

End;

j:=j mod 11;

B:=A;

If j=10 then B[Length(B)]:='X'Else B[Length(B)]:=Chr(j+Ord('0'));

End;

Procedure Oup;

Begin

If B=A then Writeln('Right')

Else Writeln(B);

Close(Input);

Close(Output);

End;

Begin

Inp;

Main;

Oup;

End.

第二题

Program Gy;

Uses Math;

Const

Name='seat';

Var

x1,y1,x2,y2:Array[1..3000]of Longint;

N,M,K,L,D:longint;

A,C:Array[1..2,1..2000]of Longint;

B1,B2:Array[1..2000]of Byte;

Procedure Inp;

Var i:longint;

Begin

Assign(Input,Name+'.in');Reset(Input);

Assign(Output,Name+'.out');Rewrite(Output);

Randomize;

Readln(M,N,K,L,D);

For i:=1 to D do Readln(x1[i],y1[i],x2[i],y2[i]);

End;

Procedure Sort(p,l,r:Longint);

Var i,j,x,y:Longint;

Begin

i:=l;j:=r;x:=a[p,Random(r-l)+l];

Repeat

While a[p,i]>x do Inc(i);

While a[p,j]<x do Dec(j);

If i<=j then

Begin

y:=a[p,i];

a[p,i]:=a[p,j];

a[p,j]:=y;

y:=c[p,i];

c[p,i]:=c[p,j];

c[p,j]:=y;Inc(i);

Dec(j);

End;

Until i>j;

If l<j then Sort(p,l,j);

If i<r then Sort(p,i,r);

End;

Procedure Main;

Var i:Longint;

Begin

For i:=1 to M do C[1,i]:=i;

For i:=1 to N do C[2,i]:=i;

For i:=1 to d do

If x1[i]=x2[i]then Inc(A[2,Min(y1[i],y2[i])])

Else Inc(A[1,Min(x1[i],x2[i])]);

Sort(1,1,N);

Sort(2,1,M);

For i:=1 to K do B1[C[1,i]]:=1;

For i:=1 to L do B2[C[2,i]]:=1;

End;

Procedure Oup;

Var i,j:Longint;

Begin

j:=0;

For i:=1 to M-1 do

If b1[i]=1 then

Begin

Inc(j);

Write(i);

If j<>K then Write(' ');

End;

Writeln;

j:=0;

For i:=1 to N-1 do

If b2[i]=1 then

Begin

Inc(j);

Write(i);

If j<>L then Write(' ');

End;

Writeln;

Close(Input);

Close(Output);

End;

Begin

Inp;

Main;

Oup;

End.

第三题

Program Gy;

Uses Math;

Const

Name='ball';

Var

F:Array[0..1,1..500]of Longint;

M,N:Longint;

Procedure Inp;

Begin

Assign(Input,Name+'.in');Reset(Input);

Assign(Output,Name+'.out');Rewrite(Output);

Readln(n,m);

End;

Procedure Main;

Var i,j:Longint;

Begin

F[0,1]:=1;

For i:=1 to M do

For j:=1 to N do

F[i mod 2,j]:=F[(i-1)mod 2,(j+n-2)mod n+1]+F[(i-1)mod 2,(j+n)mod n+1];

End;

Procedure Oup;

Begin

Writeln(F[M mod 2,1]);

Close(Input);

Close(Output);

End;

Begin

Inp;

Main;

Oup;

End.

第四题

Program Gy;

Const

Work='drawing';

Type

Rec=Record

X,Y:longint;

End;

Arr=Array[1..20000] of Longint;

Var

A:Array[1..300,1..300] of Longint;

N,M,MaxN,MaxM:Longint;

B:Array[1..1000,1..1000]of Char;

Procedure Inp;

Var i,j:Longint;

Begin

Assign(Input,Work+'.in');Reset(Input);

Assign(Output,Work+'.out');Rewrite(Output);

Read(n,m);

For i:=1 to N do

For j:=1 to M do

Read(a[n+1-i,j]);

MaxN:=0;MaxM:=0;

For i:=1 to N do

For j:=1 to M do

Begin

If 2*i+4*j+1>MaxM then MaxM:=2*i+4*j+1;

If (2*i+3*a[i,j]+1>MaxN) then Maxn:=2*i+3*a[i,j]+1;

End;

For i:=1 to MaxN do

For j:=1 to MaxM do

B[i,j]:='.';

End;

Procedure Main;

Var i,j,k,x,y:Longint;

Begin

For i:=N downto 1 do

For j:=1 to M do

For k:=1 to A[i,j] do

Begin

Y:=2*i+4*j-5;X:=2*i+3*k-4;

B[x,y]:='+';

B[x,y+1]:='-';

B[x,y+2]:='-';

B[x,y+3]:='-';

B[x,y+4]:='+';

B[x+1,y]:='|';

B[x+1,y+1]:=' ';

B[x+1,y+2]:=' ';

B[x+1,y+3]:=' ';

B[x+1,y+4]:='|';

B[x+1,y+5]:='/';

B[x+2,y]:='|';

B[x+2,y+1]:=' ';

B[x+2,y+2]:=' ';

B[x+2,y+3]:=' ';

B[x+2,y+4]:='|';

B[x+2,y+5]:=' ';

B[x+2,y+6]:='+';

B[x+3,y]:='+';

B[x+3,y+1]:='-';

B[x+3,y+2]:='-';

B[x+3,y+3]:='-';

B[x+3,y+4]:='+';

B[x+3,y+5]:=' ';

B[x+3,y+6]:='|';

B[x+4,y+1]:='/';

B[x+4,y+2]:=' ';

B[x+4,y+3]:=' ';

B[x+4,y+4]:=' ';

B[x+4,y+5]:='/';

B[x+4,y+6]:='|';

B[x+5,y+2]:='+';

B[x+5,y+3]:='-';

B[x+5,y+4]:='-';

B[x+5,y+5]:='-';

B[x+5,y+6]:='+';

End;

End;

Procedure Oup;

Var i,j:Longint;

Begin

For i:=MaxN downto 1 do

Begin

For j:=1 to MaxM do

Write(b[i,j]);

Writeln;

End;

Close(Input);

Close(Output);

End;

Begin

Inp;

Main;

Oup;

End.

测过全对(逐字节)

追风少年曲波正式宣布退役

十六年职业生涯倾尽青春终不悔!曲波在青岛广播畅行952节目中正式宣布退役!下面是我整理的追风少年曲波正式宣布退役的内容,希望能够帮到您。

追风少年曲波正式宣布退役

 2017年3月2日中午11:00点,曲波宣布退役

 作为中国本土前锋的代表,曲波1981年7月出生于天津,司职前锋或边锋的他,曾因飞快的速度被人称为?追风少年?。曲波的职业生涯开始于天津火车头俱乐部,在年少时期与杨君、白毅等队友一起被青岛颐中海牛俱乐部打包引进培养。2001年,曲波作为主力随国青队征战阿根廷世青赛,并在对阵东道主的比赛中用一记精彩的吊射给人们留下深刻印象。此后,在世青赛中表现极为出色的他,也被提拔至成年国家队,并参加了2002年韩日世界杯。

 作为中国?超白金一代?代表,曲波曾受到多支欧洲球队的关注,他曾赴荷甲、英超联赛的球队试训,并获得热刺、布莱克本等多支国外球队的青睐,最终却因劳工证的原因与托特纳姆热刺?擦肩而过?。此后数年,曲波的职业生涯遭遇不小挫折,受甲亢疾病的影响,曲波曾一度离开球场。成功摆脱病魔困扰后,曲波在青岛中能队找回状态,并通过努力重回国家队。2010年,曲波离开青岛转投陕西浐灞,随后他与球队一起迁往贵州。

 2014年,曲波转会回到了中甲的青岛海牛队。2016年年初,曲波加盟天津泰达,在重回中超舞台的同时也第一次披上了这支家乡球队的战袍。彼时的曲波曾非常自信,但在赛季开始后,他却难以获得机会。当赛季足协杯第三轮,曲波代表泰达击败广州昊昕,并攻入一球。赛季后半段,曲波因伤病淡出泰达队的阵容,在今年合同到期的情况下,他没有继续续约,而是选择退役。值得一提的是,曲波的退役意味着参加2002年世界杯的中国球员里只剩下杜威一人还处于现役状态。

 对于退役后的生活,曲波表示并不会离开足球。作为前国脚与青岛足球的旗帜,曲波当年受益于火车头的青训体系。正因这段经历,让曲波在球员生涯的末期决心把精力投入到青训球员的培训当中。目前曲波在青岛成立了青岛追风少年体育文化有限公司和追风少年足球俱乐部,俱乐部未来将组建自己的青训专业队伍,参加全国的U系列比赛,也将代表不同的省市参加全国的城运会和全运会。俱乐部也与多家中超、中甲俱乐部达成了战略合作协议,追风少年俱乐部培养的优秀青训人才将优先进入这些俱乐部的梯队和一线队。曲波还表示,自己已与赛客、大虎蜂等多家体育品牌签订了赞助协议,为追风少年旗下的青训球队和校园足球球员提供专业特制的足球服装与装备。

 除此之外,公司已与西班牙、克罗地亚、德国、葡萄牙、法国、阿根廷、澳大利亚等多个国家达成了青训战略合作协议。将这些足球先进国家的优秀青训教练请到青岛,让青岛的孩子们在家门口接受足球先进国家的教学。也可以在寒暑期间组织专门的欧美校园足球游学活动,让孩子们近距离地感受足球先进国家的足球氛围。

 3月6日-3月8日,曲波邀请的两位多特蒙德俱乐部的青训教练Markus Pasdzior和Torsten Sengteller将来到青岛,他们将走进校园亲自给岛城足球小子授课,内容包括足球方面的基础训练,还有全面的运动能力培训,以及多样化的技巧竞技性训练,将有助于学生开拓视野,提升足球技能。

 多特蒙德青训教练进校园的时间安排:3月7日上午,青岛市实验小学(江苏路小学);3月8日上午,市北区重庆路第二小学;3月9日下午,李沧区大枣园小学。

曲波俱乐部生涯

 19年6月-19年7月:在天津火车头队,获得?飞鸽杯?全国少年联赛亚军;

 1998年8月-1998年9月:天津火车头队,获得奥林匹克全国联赛冠军;

 1999 年9月-1999年10月:在西安城运队,获得城运会第4名;

 1999年3月-1999年12月:在中国青年队,获得在日本举行的?中日韩?足球对抗赛第2名;

 1999年11月-2001年:在青岛颐中海牛队,获得2000年甲A联赛第11名;

 2000年第一次代表俱乐部出场:海牛队对海狮队(足协杯)进两球

 2001第一次参加甲A联赛进球:8

 2001年甲A联赛第一粒进球:青岛啤酒对沈阳海狮队(下半场打入一粒进球)

 2001-2010:效力于青岛中能足球队;

 2010年春节后以450万元加盟陕西效力至今。

 2013年4月9日,首次参加亚冠的贵州茅台队主场迎战澳超的中央海岸水手队,替补上场的曲波在第86分钟打入关键一球,帮助贵州队2:1战胜对手。

 2014年6月3日,曲波加盟青岛海牛队。

 2016年1月6日,中超天津泰达足球俱乐部通过官方微博宣布,青岛黄海制药队原队长曲波正式加盟球队。

 2016年3月16日,中超首轮补赛,泰达主场迎战国安。比赛第80分钟,曲波被替换上场。完成在泰达的正式比赛首秀。

 2016年5月11日,2016年中国足协杯第三轮(1/16决赛),天津泰达客场挑战广州昊昕。曲波破门, 打入自己在泰达队的正式比赛首球。

曲波个人简介

 曲波,中国足球运动员,身高181cm[1] ,体重73kg[1] 。多次入选国家队,参加了2002年世界杯。场上位置:前锋、前卫。曲波曾多次远赴英超荷甲试训。获得热刺,布莱克本多支国外球队的青睐,但因各种原因未能成功转会。2004年4月初因身患甲亢返回天津的家中接受治疗。现效力天津泰达队[2] 。曲波以速度快而出名,他的百米速度可以达到11秒2。而且作为前锋曲波的意识也很不错。参加2002年世界杯时年仅21岁,曾被球迷誉为?追风少年?。

曲波个人荣誉记录

 19年6月-19年7月:在天津火车头队,获得?飞鸽杯?全国少年联赛亚军

 ?1998年8月-1998年9月:天津火车头队,获得奥林匹克全国联赛军

 ?1999年9月-1999年10月:在西安城运队,获得城运会第4名

 ?1999年3月-1999年12月:在中国青年队,获得在日本举行的?中日韩?足球对抗赛第二

 ?2000年中国甲A联赛最佳新人

 ?2000年11月,代表中青队参加亚青赛,与队友合作获得季军

 ?2001年 代表国家队参加世界杯亚洲区小组赛和十强赛,与队友合作获得进军世界杯决赛圈资格

 2013年12月 代表贵州人和获得足协杯冠军

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实况足球2011里中国队

花了一小时时间,终于整理完了……

YAO ZOU 杨志

DONG WAN 杜威

ZHANG PONG 赵鹏

ZHU LAOHAN 张琳芃

ROI HANG 荣昊

WANG PUKUN 黄博文

JIA KUAN 杨昊

JIU NIYI 姜宁

LUN ZHOI 吕征

XU JINWEI 邵佳一

LI JING 韩鹏

ZEMA QING 曾诚

GUN DEN 关震

MON JOUXIN 冯潇霆

SOI NAN 孙祥

ZHEN GUI 郑智

ZHANG XIRUI 赵旭日

HAU JARNAN 蒿俊闵

YUN HOWE 于海

DAN ZHOXING 邓卓翔

ZHA LING 郑龙

QIU GUO 曲波

GAM LANG 郜林

国家队队员都在上面了,如果有些球员你和我不一样,追问吧,我再进行整理

伊朗足球联赛

伊朗国内比赛的发展是很复杂的

如算上13年之前的联赛,那么夺冠次数最多的是埃斯特格拉尔(Esteghlal),共16次夺冠

如不算上13年之前的联赛,那么夺冠次数最多的是波斯波利斯(Persepolis),共8次夺冠

就好比德国的纽伦堡队在德甲正式创立之前8次获得德国最高级别赛事冠军

上述这两支球队是伊朗足球传统两强,波斯波利斯以前叫皮鲁济(Pirouzi,意为胜利)

该国第三强队为德黑兰帕斯(Pas Tehran),现在已解散

另外现在伊朗国内比较强的球队还有塞帕罕(Sepahan),塞帕(Saipa),萨巴电池(Saba Battery)和佐布阿罕(Zob Ahan)

就历史而言,伊朗在亚洲称得上的豪门的球队,也只有埃斯特格拉尔和波斯波利斯

埃斯特格拉尔曾两次获得亚洲俱乐部杯冠军(11,1991)和两次亚洲俱乐部杯亚军(1992,1999)

波斯波利斯曾获得一次亚洲优胜者杯冠军(1991)和一次亚洲优胜者杯亚军(1993),另外还获得三次亚洲俱乐部杯季军(19,2000和2001),一次殿军(1998)

另外塞帕罕队获得了2007年亚洲冠军联赛亚军

一个竞技游戏(冰球)的数据简称,谁帮我翻译一下:POS,OVR,E(年龄),POT,SPD,L,END,PAS,R,ACC,BAL

球队统计数据

l STK - 当前连胜或连败场数

l GP- Games Played - 已比赛过的次数

l W – wins - 球队的获胜场数,包括常规时间和加时

l L - Losses -球队在常规时间内输掉的比赛次数

l T- Ties - 比赛打平的场数

l OTL - Overtime losses – 球队在加时中输掉的比赛次数(注:许多联赛并不区分常规时间内的输球和加时赛中的输球,所有的输球都统计在输球统计里)

l SOL – Shootout losses – 球队在点球大战中输掉的比赛次数

l PTS – Points- 球队积分,从获胜,输球,打平,加时负和点球负的场次数量里计算得出,用以计算排名。大多数的联盟判定获胜得两分,打平,加时负或者点球负得1分。

l GF – Goals for – 球队进球数

l GA – Goals against – 球队失球数

l SO – Shutouts – 球队完封对手的比赛次数

l ROW 或WWAS - Regulation plus Overtime Wins or Wins Without A Shootout – 非以点球决胜的胜场次数

球员(滑行者skater)统计数据

l GP – Games played – 球员的上场次数

l G – Goals – 球员的进球总数

l A – Assists – 球员的助攻次数

l PTS – Points – 得分,计算进球与助攻之和

l PIM – Penalties in minutes – 球员的受罚分钟数,为了统计方便各种驱逐出场取消比赛资格(game misconduct, gross misconduct, or match penalty)记为10分钟

l PPG – Power play goals – 当球队在以多打少时球员取得的进球数

l PPA – Power play assists –当球队在以多打少时球员取得的助攻数

l SHG – Shorthanded goals –当球队在以少打多时球员取得的进球数

l SHA – Shorthanded assists –当球队在以少打多时球员取得的助攻数

l GWG – Game-winning goals – 球员打入的比赛制胜球数(当球队取得一个进球后无需再进更多的球就能获得胜利,该球就是制胜球,如5-2,则第三个进球就是制胜球)

l GTG – Game-tying goals – 球员打入的扳平比赛的进球

l ENG – Empty net goals – 球员打入放空门的进球

l +/-或P/M – Plus/minus – 净胜球,某球员在场上时球队在同等人数或以少打多时的进球减去被对手在同等人数或者以少打多时的进球

l TOI – Time on ice – 球员的上场时间

l ATOI – Average time on ice – 球员在单场比赛中的平均上场时间(总上场时间除以比赛场次)

l 还有其他一些使用相对较少的统计数据:hits冲撞次数,faceoff wins争球获胜次数, faceoff win percentage争球获胜次数, takeaways断球次数, giveaways丢球次数, shots on goal (SOG)射正次数。

门将统计数据

l GP,G,A – 同普通球员的统计项一样。注:净胜球不是门将的统计项

l GS – Games started – 门将的先发场次数

l MIN – 门将总的上场时间

l GA –Goals against – 门将的失球总数

l GAA – Goals against erage – 门将每60分钟的失球总数

l W – Wins- 门将获胜的比赛次数

l L – Losses – 门将失利的比赛次数(当比赛的制胜球已经打入后,无论门将是否在场还是被替换下场以换上一个额外的进攻球员,门将的获胜还是失利的次数已被统计)

l T – Ties –门将打平的比赛次数(当比赛的扳平球已经打入后,无论门将是否在场还是被替换下场以换上一个额外的进攻球员,门将的打平的次数已被统计,如果比赛以0-0结束,先发门将被计上打平次数一次)

l SOG – 门将面对的射正总数

l SV – Ses – 门将的扑救的射正总数

l SVP,SV%, PCT- Se percentage – 门将的扑救成功率

l SO – Shutouts – 门将的完封次数,门将没有失球且是本队唯一登场门将的比赛次数

l ENG – Empty net goals – 门将下场换上额外攻击队员时被进的空门球。

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