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FM欧洲最弱联赛-fm2021 入欧

用FM说话,中超到底相当于欧洲什么级别联赛

FM欧洲最弱联赛-fm2021 入欧

采用SI对球队实力定位的方式(前16平均CA)计算,名次只是大概位置,仅供参考!

1.中超全体球队用法国联赛衡量

法丙就是法国国家联赛,通俗点写而已

另外不可否认个别中超球队定位不太准确

广州恒大 法乙倒数第二/法丙第三

山东鲁能 法丙第7

北京国安 法丙第12

天津泰达 法丙第12

陕西人和 法丙第14

杭州绿城 法丙第17(倒数第四)

长春亚泰 法丙第19(倒数第二)

辽宁宏运 法丙第19(倒数第二)

上海申花 法丙第19(倒数第二)

江苏舜天 法丙第19(倒数第二)

大连实德 法丙垫底

河南建业 法丙垫底

青岛中能 法丙垫底

南昌衡源 法丙垫底

深圳红钻 法丙垫底

成都谢菲联 法丙垫底

2.这次更精确,用英格兰联赛衡量中超中甲所有球队

广州恒大 英冠倒数第三/英甲冠军

山东鲁能 英冠垫底/英甲第5

北京国安 英甲第7

天津泰达 英甲第8

陕西人和 英甲第9

杭州绿城 英甲第11

长春亚泰 英甲第15/英乙亚军

辽宁宏运 英甲第16/英乙亚军

上海申花 英甲第16/英乙亚军

江苏舜天 英甲第18/英乙亚军

大连实德 英甲第19/英乙亚军

河南建业 英甲第19/英乙亚军

大连阿尔滨 英甲第22(倒数第三)/英乙第4

青岛中能 英甲垫底/英乙第5

南昌衡源 英乙第6

深圳红钻 英乙第11

成都谢菲联 英乙第11

广州富力 英乙第13

广东日之泉 英乙第13

重庆力帆 英乙第17

上海东亚 英乙第20/国家联赛第3

湖南湘涛 英乙垫底/国家联赛第4

沈阳东进 国家联赛第5

沈阳沈北 国家联赛第5

北京八喜 国家联赛第7

延边长白虎 国家联赛第16

湖北中博 国家联赛第16

天津松江 国家联赛第19/南区第2/北区冠军

贵州智诚 国家联赛垫底/南区第4/北区冠军

北京理工 国家联赛垫底/南区第6/北区冠军

FM2010球探使用

楼主不用球探工具,诚实可嘉啊。这个还是看你俱乐部声望的。 1。全国级别。只允许考察西班牙和邻近地区的。 4个西班牙级别球探,一个负责西甲联赛,两个负责低级别联赛和青年比赛,一个负责下一个对手。 2。洲际级别,可以考察本大洲。 在原有基础上增加几个教练,东欧和中欧必须覆盖到,你开档所有的欧洲联赛最好各派一人。 3。世界级,没有限制范围。 在原有基础上,在巴西、阿根廷各派至少一人。非洲的看个人喜好了。亚洲可以无视,等到地老天荒也等不出个小牛来。 只要建立这样的球探体系,就可以覆盖大多数出小牛的地区。 其实,你想培养自己青训的话,或者西班牙球员的话,上述内容可以无视。在联赛初期让你选择赛季目标那一天,西甲小球员会更新,也就是产生随机球员。把身价1m以上的派球探考察一番就好了。

怎样创立FM联赛?

我是这么做的:</P><>1、打开编辑器,读取数据库。</P><>2、交换球队。把英格兰十几个联赛中的球队替换成世界各国的球队。</P><P>3、把所有交换来的球队的二线队(如果有二线队)的球队性质改为“预备队”,三线队(如果有三线队)球队性质改为“U18”,以保证能够正常参加英格兰的预备队联赛和U18联赛。</P><P>4、调低俱乐部欧洲赛事、美洲赛事的名声(降到12以下);调低各国联赛的名声(降到11以下);改高英格兰各级别联赛、杯赛的名声(超级为20,其他依次降)。</P><P>5、修改英格兰各级别联赛的名字。比如:“英格兰冠军联赛”改为“世界联赛甲级”。</P><P>6、调高英格兰联赛各种奖项的获奖效果(所加的各项名声);修改奖项的名字,比如:“英格兰足球先生 ”改为“世界联赛足球先生”。</P><P>7、把所有国家都改为欧盟成员,这样劳工证的限制就不存在了。</P><P>8、其他。比如:把友谊赛的名声改为20,这样电脑在友谊赛时就会尽遣主力;修改某些球队的金钱、球场、阵容等等。</P><P>9、保存数据,退出。</P>

请问FM2007怎么才能和大牌欧洲大牌俱乐部合作?

选择董事会,里面有对董事会提出要求,其中有一项就是寻找合作俱乐部,但是需要看你的董事会是否乐意做别的俱乐部的卫星俱乐部。另外,董事会给你找的合作俱乐部不一定是你心仪的大俱乐部,你可以不推荐,让董事会重新找。

你们觉得最真实的一代FM(或CM)是第几代?

个人最欣赏FM2009,理由很简单,一代强过一代,而且采用了3D效果,更剔除了比赛中可耻的BUG。

目前已经公布的FM09新特性汇总(截止2008年10月25日)

3D比赛引擎 3D Match Engine – 新游戏的比赛引擎经历了前所未有的长时间测试—— 在过去的时间里这个比赛引擎在FML上经历了广泛的测试。

著名的 Football Manager? 此次将以3D的形式展现出来。在世嘉公司一个负责提供动作捕捉数据和部分动画场景的小组的协助下,Sports Interactive 已经在这个 3D 比赛引擎的研发上投入了大量的精力。

玩家现在可以从多个角度来观看3D形式的比赛,或者借助全新的比赛时间条来回放比赛的任意一个精彩部分。

传统的 2d 仍然会在新游戏里面存在,这是为了那些电脑不足以运行3D画面的玩家所保留的设定。

电视转播模式 TV View – 以全新的全屏电视转播模式来观看比赛。借助于一些小工具,玩家还可以定制比赛转播画面所包含的内容,从而得到所需要的信息,比如球员表现,控球比率,球员的整体站位,最新比分等等。

助理教练回馈 Assistant Manager Feedback– 赛前及比赛进行中的助理教练信息反馈可以帮助玩家更好地了解球队的表现水平以及球员的精神面貌,同时助理教练也会提示玩家本队的战术执行情况和如何针对对手的战术作出针对性的部署。

改进的媒体系统 Improved Media– SI 正努力尝试在游戏中反映出媒体对于世界足坛所带来的巨大的影响和对球员场内场外的表现所造成的巨大压力,就好像最近几年我们在现实的足球世界中感受到的那样。新游戏里面,玩家将会感受到越来越多的细节,越来越多的小故事,以及媒体互动所带来的越来越大的影响力,进而感受一个更加真实更加拟真的足球世界。

新闻发布会 Press Conferences – 参加赛前以及赛后的新闻发布会,与当地媒体见面并且建立联系。不过要注意谨慎选择答案,因为不同的答案会在此后的游戏中带来不同的反馈。

转会系统Transfer System – 完全重新编写过的崭新的转会系统,让游戏里面的转会更加贴近现实。

转会谣言 Transfer Rumours – 玩家可以查看关于球员转会的最新的消息及谣言,以及那些传闻中的可能的买家。

董事会信心 Board Confidence – 在继承了 Football Manager? 2008里面的内容之外,新游戏扩展并改进了俱乐部信心方面的游戏内容。另外,在新游戏里面,董事会也会对玩家掌控下的球队内部的气氛以及球队在全世界的地位作出回应。

比赛习惯 Preferred Moves – 让玩家手下的球员可以通过训练来习得一定的比赛习惯。比如,让一个中卫养成“不喜欢倒地铲球”的习惯,或者让一个边锋养成“先过人后传中”的习惯。

女性经理 Female Manager– 玩家将第一次有机会扮演女性经理。(终于圆了不少人的人妖梦……这句我加的)。而且游戏中所有的文字内容都会有和女性身份相对应的部分,从而可以正确地显示玩家的性别。

真实的财政 Realistic Finances – SI 认真听取了所有的研究员的反馈信息并尝试去构建一个能够准确地重现各个国家的财政政策的模型,这其中包括了球员转会,球员及职员的工资,球队预算,门票价格,赛季套票价格,赛事奖金以及球队赞助商等等。

升级的数据Updated Competitions– 全面升级了2008/09新赛季中所有国家的联赛的球员资料。新数据库囊括了来自50个国家的超过5000个可选择的俱乐部的细节资料,以及来自全世界的大约350000球员和职员。

宽屏支持 Widescreen Suppor – 通过在08上的测试,SI将在09中第一次加入对于宽屏显示器的支持。

球员进步系统 Player Progression / New-gen Improvements - 球员进步系统的改进使得更多的现实球员可以有发展的空间,球员的学习曲线可以有更多的变化,天才少年可以很早就表现得出类拔萃从而让俱乐部认识到他们的真实价值,训练计划的制定可以更多地影响到一个球员的属性变化。

更深入的球员表现的评价 In Depth Player Ratings - 球员表现现在将不仅仅只是用一个十进制的数字来表示,新游戏里面玩家将会看到关于球员表现的深入分析。

擅长位置显示 Position viewer - 在战术界面,我们尝试通过类似于交通红绿灯的系统来表示一个球员在某个位置上的表现好坏。如果一个球员可以兼顾右后卫但这并不是他最佳的位置,那么我们会用桔**的来表示,红色则代表了他在这个位置上无所适从,而绿色自然就表示他的最佳位置(在此不得不对色盲人士表示歉意,但是我们实在没有更好的办法来取代这套系统)。

补时时间进球 Injury time scorers - 在新游戏里面,补时阶段的进球将会用"+x" 的形式来表示,而不是笼统地表示为第90分钟的进球。

AI控制球队的试训AI team trials - AI控制的经理现在也可以试训球员。

试训日 Trial days — 玩家可以通过球员联盟(players union)组织的比赛来考察自由球员(players released bytheir club)

对于租借球员的问价 Enquire to loan a player - 可以给任何俱乐部发传真去询问他们是否有球员打算出租。

子俱乐部的改进 Feeder club improvements - 只要你的董事会对你足够信任,那么你就可以指定某家俱乐部作为关联俱乐部,而不是只能从董事会给出的名单里面来选择。

度假时的工作申请选项 Holiday job returning options - 增加了一些选项,从而使玩家可以选择只申请最高级别的联赛,或者低级别的联赛,或者无差别地申请。

跑动距离Distrance run 一项新的统计数据,显示球员在比赛中的跑动距离。

改进的球队报告 Team report improvements - 新的球队报告系统会建议你去买入某些球员来增强球队中的薄弱环节。

奖项和记录 Awards - 球队记录将包括历史上的记录而不是仅仅显示最近几年的情况。比如最佳11人,将会综合球队历年的综合情况。

平均得分 Average ratings - 上场时间不足10分钟的球员将不会被打分,这样他们的平均分也不会因此被拖累。

B队 B Teams - 现在将作为独立的关联俱乐部存在,而不是简单地作为预备队。

球场扩建Stadium expansion - 新作中球场将会在最后一个主场比赛后开始扩建,而且球场扩建的速度也会比以往快很多。

年龄和转会规则Age and transfer rules - 不同联赛的年龄规则将会在新的游戏中反映出来,比如法国联赛的“Joker"规则。(注:Joker rule为法国足协提出的可以在转会期结束后再签入一名球员的规则,只适用于法国俱乐部。比如9月1日以后里昂可以再签下国米的伊布,而国米则不能再签入球员。期间为9月到12月。)

新的音效New sound -- 在比赛引擎里面加入了新的音效。

裁判回顾Referee watch - 可以在赛后看到关于这名裁判表现的权威评价。

拒绝所有租借请求Reject all loan offers - 玩家可以拒绝不同俱乐部对于本队某位球员的全部租借申请,而不需要一个个地拒绝。

球衣号码退役Retired squad numbers - 任何一个现实中已经退役的号码在游戏里面也将自动退役。玩家也可以选择让某个长期为俱乐部效力的球员的号码退役。

未激活球队的改进Inactive team improvements - 保证了未激活的联赛的球队也能参加足够多的比赛,这样租借出去的球员可以经历一个完整的赛季。

改进的球员国籍模块Improvements to player nationality module —一个球员只需要x年就可以获得第二国籍,但是他必须再等y年才能为这个国家的国家队效力(具体情况要取决于各个国家的具体规定)。

球员伤病史Pre game injury history — 现实中的球员的伤病历史将被引入游戏。

国家队候选名单的改进——在国家队候选名单中增加了可一次选择数个球员的功能,对于喜欢使用国家队的朋友们,这改进可以大大节省了您们的时间。

FM09电子邮件的一次性选择功能——其实这个功能在FM系列是旧功能了,但一般的玩家可不会翻那本介绍手册(Miles: 我也不会)FM的E-mail是可以作一次性选择的,只要您单击球员或其他东西的名称左边的箭头便可以作出过滤了。

系统随机生成球员——我们今年很用心的改进生成球员的系统,首先,我们采用更多球员的爱称,令生成球员更像现实的球员(例如因为有些球员的名称很长:Figo,KaKa,Kun等) ,虽然有些爱称很奇怪…例如Ice Cream和Potato…

另外,我们也增加了生成球员的第二国籍功能,这样他们也可选择进入第一或第二国籍的国家队了。

球队纪录的改进: 将增加一项“最快进球”的纪录。

比赛速度和关键画面的细节等级各自独立——这意味着你可以选择快速的全部细节解说,或者速度较慢的、较少细节的解说。

友谊赛可以取消

与媒体互动的细节改进--包括转会目标。

可以查看你职业生涯中任何时候的联赛历史信息--而不是只能查看到到你目前执教截至的历史情况。

比赛中可以查看球员信息并加入候选名单--如果对方的某个球员让你感兴趣,你可以在比赛进行时,就查看该球员信息,并加入候选名单。

球员可以被租借出去——以引起其他球队的兴趣。

转会可以延期——这对你节省资金去完成一笔更重要的转会,非常有用。

我们同时修正了很多以前的玩家发现的问题,包括预备队球员租借出去,但能在与主队的联赛中上场;EDT编辑系统可以编辑,让球员有“巴西式”的名字。

球员自己所喜爱的球衣号码——如果球员有自己喜欢的号码, 你会在球员注册号码时看到

球员售卖条款——根据调查, 比起FM08的%售卖条款(例如俱乐部在球员转会后踢了一场国家队比赛后会得到那球员的20%售价的金钱), 现在更多的条款是利用球员加入俱乐部后的利润而定的(例如球员从A加盟B后, 如果带给了B在条款上列明的利润, 则B要支付A其所得利润的xx%)

年青球员赔偿金——在FM08, 你只需支付很少的赔偿便可签得其他俱乐部的年青球员, 但现在你更需要支付他正选时的演出费和支付售卖条款的金钱。

改进赛事的资格规则——改进了赛事的资格和规则, 一些较复杂的规则如亚洲和南美洲联赛的规则得到了更详细的说明。

三个全新的守门员数值——新增了守门员的停球, 任意球和扑点球, 因为现在有很多守门员主踢任意球和点球, 特别在南美。

球探改进——如果您没有指定搜寻地区,球探会自由选择搜寻地区,报告他所发现的青年球员数据直到有新的指示。

进球队员的名单将会在“日程/结果”表中显示 Goalscorers shown in Fixtures/Results screen——进球队员现在将会在“球队日程”页面上与比分一起显示了。

球队界面信息 Team panel Information ——更多相关信息将会在球队界面显示,但是目前未知是哪些信息。

转会界面 Transfer Panel——将会显示更多有关每个联赛和国家的转会信息

球员成就榜 Player Achievements——球员现在将拥有一个球员成就榜,以方便玩家查看此球员在他的职业生涯中所获得的荣誉与奖杯。

提高签约租借球员的可能性 improvements on Loan signing——在出借到一个俱乐部后,球员将会更容易签下一份永久转会合同。

游览比赛选项 View Match Option ——你现在可以在任何时间离开一场你正在游览的比赛。比如,如果你正在考察一个球员,你完全可以在半场时离开比赛。

自定义的新闻发布会评论 Press Conferance Custom Comments ——你现在可以在新闻发布会上发表你自己的评论了。比如,写下Joe Kinnear。(原话:是的,你可以骂脏话!)

教练报告的改进 Coach Reports Improved——报告将会变得更全面、更深入。所有球员的位置都会在一个下拉菜单中出现。

金融信息 Finance Information——更多信息将会被添加至“世界金融”界面

赛事日程 Competition Fixtures——你现在可以过滤你的日程来显示某一个特定赛事的所有日程了!

关于美国足球大联盟的一些消息:

——大联盟的新特性 - 指定球员规则的加入使得那些财力更加雄厚的俱乐部可以在工资帽以外签下一个额外的球员,也可以在把现有的指定球员放入转会市场以后签入两名球员。你也可以把你的指定球员推荐到别的俱乐部。

——分配资金也将被允许拿来和别的俱乐部做交易,兑换的比率是1美元的分配资金可以兑换5美元的转会资金。

——转会资金只有当得到奖励的分配资金时才会发生改变 - 在FM09里面这种奖励只会在两种情况下发生,球队无法进入季后赛或者球队卖走了一名球员(前一种情况下是$300,000 而后一种情况以 $500k 来封顶)

玩好一个游戏,首先是要对该游戏有全面详细地了解。看了这些,你还会在意以前的那些款FM么?

fm2016 球员不愿在欧洲踢球,怎么破

可以跟他交流,看他的想法是什么。

一般是需要加工资的,这些你可以在一定范围内稍微加一些,这样一般会愿意继续踢的。

有的可能觉得自己状态什么的不好,所以才不愿意,你下放到低一级的联赛培养一下,也可以的。

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