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象棋10人赛程表最新-象棋10人赛程表

象棋的规则介绍

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象棋的规则介绍

 中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。那么,中国象棋的规则有哪些呢?下面可可经验频道我为大家收集整理了中国象棋规则,希望能为大家提供帮助!

  中国象棋规则

  第1条 棋盘和棋子

 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。

 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。

 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:

 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

 1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99999999999999px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

 第2条 走棋和吃子

 2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

 双方各走一着,称为一个回合。

 2.2 各种棋子的走法如下:

 帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞相(象)眼”,则不许走过去。

 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

 炮在不吃子的时候,走法同车一样。

 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

 2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

 除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

  第3条 将死和困毙

 3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

 3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

  第4条 胜、负、和

 4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

 4.1.1 帅(将)被对方“将死”。

 4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

 4.1.3 被“困毙”。

 4.1.4 在规定时限内未走满规定着数。

 4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

 4.1.6 走棋违反行棋规定。

 4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

 4.1.8 在同一局棋中,三次“犯规”。

 4.1.9 自己宣布认输。

 4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

 4.2 出现下列情况之一,为和棋:

 4.2.1 双方均无取胜可能的简单局势。

 4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意

 4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

 4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

 第二章 比赛规则

 第5条 摸子,落子,纠正错误

 5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

 5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

 5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者,前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另行走子。

 5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自己的棋子,处理顺序如下:后必须吃掉前者,无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者,均无法吃掉时,必须走动后者,后者也无法走动,才可以另行走子。

 5.5 同时摸触对方棋子,处理顺序同5.4。

 5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

 5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

 5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

 第6条 计时

 正式比赛,用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

 6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

 6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

 6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

 6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。适用于快棋赛。

 6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

 第7条 记录

 7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

 7.2 如困一方的所剩时限已不足3分钟,该方暂缓履行

 7.1 款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

 7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束誊清补正。

 7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

 7.5 记录方式可用完整与简写两种。

 第8条 棋手须知

 8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

 8.2 了解本规则的`全部条款、比赛程序和章程以及其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

 8.3 对局时,禁止随总离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究。

 8.4 禁止以任何方式干扰对方或分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

 8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出中诉的权利。

 8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

 8.7 遵守体育况赛纪律,不得相约让分或媾和。

 8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判基犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

 第9条 犯规

 9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

 9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

 9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

 9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。

 9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

 9.1.5 摸索了己方不可能走动的棋子。

 9.1.6 摸索了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

 9.1.7 连续漏记着数超过规定。

 9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

 9.2 凡判别处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

 第10条 对局结束

 10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结束。

 10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务都除外)。

 第三章 比赛通则

 第11条 比赛办法

 11.1 淘汰制

 参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情用单淘汰制双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。

 11.2 大循环制

 在人(队)数不多而时间许可的条件下,可用这一制度(见附录一)。通常用一局制,人(队)数较少时也可用两局制。

 11.3 分组循环制

 在人(队)数较多,不便用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

 11.4 积分编排制

 在人(队)数较多,赛程较短,而“”又不易安排的情况下,可以考虑用积分编者按排制。

 国内竞赛经常用的编排原则和具体方法,见附录二。

 第12条 团体赛比赛种类

 12.1 分台定人制

 比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

 全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

 12.2 分台换人制

 准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

 12.3 临时定台制

 各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

 12.4 全队轮赛制

 适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

 12.5 队员总分制

 比赛不分台次,按照各队棋手参加个赛成绩之和来计算团体成绩。

 第13条 先后走确定

 13.1 循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

 13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

 13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

 13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2、13.3两款相同。

 13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。

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中国象棋赛事的具体介绍,如时间、参赛条件等

中国象棋比赛规则2007-06-08 16:23中国象棋比赛规则

1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过 秒,如有一着棋超过时间,判负。

3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4. 胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(一) 帅(将)被对方将死

(二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

(三) 被困毙

(四) 同一局棋技术犯规两次判负

(五) 自己宣布认输

5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

7、行棋规则

(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

(二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

(三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。

(一)、连续提和,干扰对方。

(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。

(三)、触模己方之棋子而不能走该子。

(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。

(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

9、分组抽签规则

在前三轮比赛中每轮都取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字牌者执红棋先走。

第一轮比赛从两套数字1-6及一张K牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。

第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。

第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。

中国象棋规则

行棋规定

第1条棋盘和棋子

1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子

2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。

2.2各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙

3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条胜、负、和

4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

4. 1.2走棋后形成帅(将)直接对面。

4. 1.3被“困毙”。

4. 1.4在规定的时限内未走满规定的着数。

4. 1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6走棋违反行棋规定。

4. 1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4. 1.8在同一棋局中,三次“犯规”。

4. 1.9自己宣布认输。

4. 1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2出现下列情况之一,为和棋:

4. 2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4. 2.2一方提议作和,另一方表示同意。

4. 2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4. 2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4 。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时

正式比赛,用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。--适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负.

7.5 记录方式可用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合

红方炮二平五 红方 炮25

黑方马87

黑方马8进7

第8条 棋手须知

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以‘不了解‘作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

第9条 犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处‘犯规‘,裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

第10条 对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

比赛通则

第11条 比赛办法

11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情用单淘汰制.双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可用这一制度(见附录二).通常用一局制,人(队)数较少时也可用两局制.

11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定‘‘,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛.

11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而‘‘又不易安排的情况下,可以考虑用积分编排制.

国内竞赛经常用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

12.5 队员总分制

比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.

第13条 先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环赛对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体比赛‘先走‘的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行‘猜先‘.团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记‘场分‘(团体分)和‘局分‘(个人分).每场棋结果,局分多者为胜.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

第15条 名次确定

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按以下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

比赛附则

第16条 比赛组织

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人.

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

第17条 裁判职责

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地.器材及其他必需用品.

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题.

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出‘警告‘处分.

18.2 裁判长有权作出‘取消当场比赛资格‘的处分.

18.3 竞赛组织机构有权作出‘除名‘处分.对除名者,按退出处理.

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上.

第19条 赛场环境

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

裁判细则

第20条 退出比赛

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意.

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

第二十一条 迟到

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定时限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用‘+‘号表示示经实际对局而获胜,用‘-‘号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,‘+‘号等于2分;缺度者是个人,‘+‘等于1分,‘-‘号都等于0分.

第22条 超时的规定

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按‘超时‘论.

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量‘超时‘的依据.

22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时越过,按‘超时‘论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作‘超时‘.

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按‘超时‘判负.

第23条 提和的裁定

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋.

23.2 双方走棋出现循环反复,符合‘棋例‘中‘不变作和‘的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和.

23.3 一方提出‘自然限着规则‘和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方‘将军‘的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.1 一方‘长将‘立即判负.

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

棋例总纲

第25条 棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条 棋例通则

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

第28条 术语解释

28.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为‘照将‘,简称‘将‘.

28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为‘杀着‘,简称‘杀‘.

28.3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为‘捉‘.

28.4 打

将.杀.捉等攻击手段,统称为‘打‘.

28.5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为‘邀兑‘,简称‘兑‘.

28.6 献

凡无根子送吃,而对方同兵一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为‘献‘.

28.7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为‘拦‘.

28.8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为‘跟‘.

28.9 闲

凡走子性质不属于将.杀.捉,统称为‘闲‘.兑.献.拦.跟,均属‘闲‘的范畴.

28.10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为‘长将‘.

28.11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为‘长杀‘.

28.12 长捉

凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为‘长捉‘.

28.13 长兑

凡走子连续不停邀兑,称为‘长兑‘.

类似解释也适用于‘长献‘.‘长拦‘.长跟‘.

28.14 长打对长打

凡双方走子循环反复,步步是打,称为‘长打对长打‘.

28.15 长打对非长打

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为‘长打对非长打‘.

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子,称为‘有根子‘;反之,称为‘无根子‘.

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为根或少根.根子和少根子按无根子处理.

第29条 ‘捉‘的概念

构成‘捉子‘,应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 ‘捉‘产生于刚走的这着棋,上一着尚不存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

2022年象棋世锦赛在哪里直播

2022年象棋世锦赛在抖音和天天象棋均有直播,抖音可搜索象棋王子和中国象棋协会关注。

2022第十七届世界象棋锦标赛,于10月23日至29日在马来西亚的砂捞越古晋举行。共有来自全球十五个国家和地区的114名棋手参加,其中男子36人,女子20人,青少年组58人。

本番第十七届世锦赛由世界象棋联合会主办,东马象棋总会承办,古晋象棋公会及三马拉汉象棋公会筹办。

世锦赛正赛于10月24日至28日举行,取8+1赛法,60+30',八轮积分后,前二决战,冠军决赛28日9时,每天上午九点、下午两点半开赛。

正赛结束后,10月29日全天,大赛增设7轮10+5'快棋公开赛。

10月29日晚上全赛(正赛与快棋赛)颁奖,赛事期间,同时举行世象联执委会议。

经过5天激烈角逐,各组别冠军尘埃落定。中国队获得男女个人冠军,越南队获得男子团体、U16男女个人、U12女子个人四块金牌,中国台北获得U12男子个人冠军。

世锦赛,开办于1990年,已有三十二年历史,前已办16届,在冠军榜单中,吕钦五次夺冠,是夺冠次数最多的棋手。其次为许银川三次,王天一两次,赵国荣、徐天红、赵鑫鑫、蒋川、郑惟桐、徐超各一次。女子棋手张心欢、胡明、黄玉莹、林野、金海英、王琳娜、高懿屏、郭莉萍、伍霞、尤颖钦、唐丹、贾丹都夺取过世界棋后称号。

本届世锦赛正赛时间为10月24日至28日,

比赛设立男子:男子团体、男子个人,女子:女子个人,青少年:U16:男子个人、女子个人,U12:男子个人、女子个人,三个大项。

大赛奖金高达50万,达到历届最强高度,创5下历史,当中世锦赛本赛35万,快棋赛15万。

象棋比赛活动方案2022通用版

 在举行象棋比赛的时候,需要先制定一份象棋比赛活动方案,让领导先过目。下面是由我为大家整理的“象棋比赛活动方案2022通用版”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。

象棋比赛活动方案2022通用版(一)

  一、活动主题

 丰富大学生课余文化生活,加强棋艺交流。

二、活动背景

 为了迎合同学们的兴趣,丰富课余生活,展示自我才华,更好的繁荣丰富校园文化生活,棋社现决定举办校园象棋大赛来提升大学生对中国棋艺的兴趣与了解。

 三、活动目的

 配合社联举办社团文化节展示巅峰期社的社团风,通过比赛形式来们当代大学生的方方面面,展现大学生的精神风貌,引导大学生树立正确的理想信念。

四、活动对象

 全体在校大学生。

 五、活动地点

 中区图书馆广场。

六、活动时间

 20xx年xx月x日。

 七、活动规程

 1、本次比赛为会员象棋排名赛,各擅长象棋的会员尽量参加。

 2、比赛取积分制,每胜一局,加x分,和一局,加x分,负一局,加x分。

 3、赛制

 预赛:把参赛人员分为a、b两组,进行组内单循环,按得分进行小组内部排名。

 决赛:根据预赛每组各取前三名共计六人进行单循环,按照得分取前三名,颁发荣誉证书。

 (注:如参赛选手得分相同则加赛一局)

 4、此次活动秉着公平、公正、公开的原则。

 八、活动意义

 为同学们提供一个展示自我的舞台,也增进了同学们之间的友谊。将棋社自身的影响力将壮大,并且丰富我们的校园文化生活。

九、主办单位

 xx棋社。

 十、奖项设置

 一等奖一名:棋具一副及院荣誉证书。

 二等奖二名:笔记本一个及院荣誉证书。

 三等奖三名:学习用品一件及院荣誉证书。

象棋比赛活动方案2022通用版(二)

 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。因此我们开展了象棋比赛活动。

一、活动主题

 思考,让生活更美好。

  二、活动目的

 1、通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智。同时也让更多的人领略“国粹”精深的风。

 2、为了丰富小学生的校园文化生活,带动青春气息。

 3、培养同学们的个人爱好,提高我校学生的象棋水平。

 4、增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础。

三、活动对象

 xx小学全体学生。

 四、活动时间

 20xx年x月x日。

五、活动地点

 图书馆及食堂。

 六、活动流程

 1、前期准备

 写好策划书一式两份,一份交于老师审批,一份存底。活动通过后,要求各班团支书到各自班上进行宣传。再进行海报宣传与广播宣传。

 2、大赛赛程

 初赛用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

 复赛将初赛选出的12人随机分成两组,用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

 决赛仍用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。

 注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。

七、奖励设置

 第一名荣誉证书+羽毛球拍。

 第二名荣誉证书+乒乓球拍。

 第三名荣誉证书+高级象棋。

 注:我们将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。

 八、注意事项

 充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。请各班提前一天将准备好的象棋上交。请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

象棋比赛活动方案2022通用版(三)

 为了促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。我校特地开展了象棋比赛活动。

一、活动目标

 丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。

 二、活动地点

 学校食堂二楼。

三、活动内容

 本校举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全校性的中国象棋比赛。本次活动的精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,赛出风格,比出水平。

 (一)前期准备

 1、报名。

 2、统计报名人数。(分男女组)

 3、规定时间集合,清点人数。

 4、准备比赛。

 (二)调查活动

 通过访方式,对全校学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。

 (三)宣传活动

 比赛前,在学校的宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全校的同学都能够获悉赛事的相关事宜。

四、活动安排

 (一)前期准备

 1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。

 2、横幅制作及宣传、传单宣传。

 3、接受同学报名并统计。

 4、活动奖品购置。

 (二)日程安排

 1、x月x日所有工作人员就位

 2、总负责人分配现场工作

 3、中午由棋艺协会会员布置场地

 4、下午两点赛前讲解比赛规则和注意事项

 5、下午两点半比赛准时开始,现场工作各就各位,

 (三)预期效果

 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智。展现学校同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的小学生活更加充实,使同学们一睹中国象棋的魅力,让更多的人爱好中国象棋,领略“国粹”精深的风,进一步提高同学们的象棋水平。

象棋比赛活动方案2022通用版(四)

一、活动目的

 象棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智,同时也让更多的人领略“国粹”精深的风。

二、活动主题

 纹屏论道,乐在其中。横车纵马,胜券稳操。

三、活动时间

 20xx年x月x日。

四、活动对象

 全院在校学生。

 五、比赛章程

 1、报名:宣传即日起开始报名,在校园内二号宿舍楼附近地设有报名专点。还可以用短信报名:即我个人资料(包括姓名,系别,班级)发送到xx(会长)。比赛前x天公布比赛安排和具体时间,地点。

 2、比赛规则:根据20xx年棋协颁布的比赛规则,比赛时用三局两胜制。

 3、赛程安排:

 (1)第一轮比赛:选手进场后进行抽签分组,根据抽到的个人编号入座,比赛开始后进行淘汰赛,若淘汰赛仍为平局,需进行加时赛,胜者进入下一轮比赛。

 (2)第二轮比赛:对通过第一轮的选手进行抽签分组,根据抽到的小组序号和个人编号入座,进行小组大循环比赛,即每人与小组的其他选手一一对弈。(若遇人数不能组成一组,将多余的并与其他组。)每组取第一名。(若积分相同,进行加时赛,取胜者。)

 (3)总决赛:通过第二轮比赛的选手进入总决赛,并按个人编号进行循环比赛,取得相应积分。比赛后按照积分成绩划分等级名次。(若积分成绩相同分不出等次的,须进行加时赛,加时赛成绩不计入积分成绩。)

 4、时间安排:

 (1)第一轮比赛,xx月x日,9:00至11:30。

 (2)第二轮比赛,xx月x日,13:30至17:00。

 (3)总决赛,xx月x日,9:00至11:30。

 六、补充说明

 (1)比赛前三天联系院团委并借用6号楼403,404教室。

 (2)比赛期间,工作人员提前30分钟到场,在教室内的黑板上写好比赛名称、比赛时间,比赛规则。每间赛场25盘棋,在每小组的桌角上贴小组号码起引导作用,方便选手对号入座。

 (3)每五盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果。在比赛时出现专业问题时尽快联系裁判长,裁判人员不得与选手发生争执。每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,应付突发。后勤备用人员三人,合计20人(人员不足向其他部门调配)。

 (4)选手须提前15分钟到场,经工作人员确认后方可入场。比赛开始后,迟到15分钟本轮判负。

 (5)选手进场后不得无故喧哗,工作人员须保证赛场环境的安静,若选手继续喧哗,裁判有权取消其比赛资格,本轮比赛判负。

 (6)比赛开始时选手要严格遵守比赛规则,行子规范,落子无悔。

 (7)每局比赛后选手举手示意裁判,双方签字确认比赛结果,以确认每轮最终结果。每轮比赛结束后,选手将棋盘复原后尽快离场,不要在教室逗留。

 七、记分方法

 胜一局得3分,和一局各得1分,负一局的0分,加时赛无积分。

八、奖励方法

 按积分成绩取前十名,即一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。比赛结束后对获奖者颁发精美奖品和学院证书。

象棋比赛活动方案2022通用版(五)

 为了丰富各位同事的文化生活,提高逻辑思维能力,陶冶广大棋类爱好者的情操,并为之提供一个交流切磋的机会,特举办此次比赛。

 一、活动项目

 跳棋、象棋、。

 二、活动时间

 20x年x月上旬(具体时间另行通知)

  三、活动地点

 机关后勤楼(具体地点另行通知)

四、活动对象

 网络部全体员工。

 五、报名方式

 个人报名,填写报名表。

六、承办单位

 网络部工会。

七、活动宗旨

 遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  八、活动内容与比赛规则

 活动内容包括跳棋、象棋与,均用最常规,通俗的规则进行比赛。

 1、象棋和跳棋用1对1小组淘汰晋级制,进入“四强赛”用循环积分赛制。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)。第一轮淘汰赛用一局一胜制。第二轮淘汰赛起用三局两胜制。“四强赛”取前三名,用循环积分制。积分:用积分制来决定最终名次。胜者记3分,和者记1分,负者记0分。

 2、用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,最后分数高者获胜。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)

 九、奖项设置

 一、二、三等奖各一名,并颁发奖品。其他参与者为鼓励奖。

象棋比赛活动方案2022通用版(六)

一、指导思想

 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,为现代人所喜爱,在全国各地广为流传,被人们誉之为“国粹”。学院为丰富职工们的业余活动,给职工们提供更多的展示自我才华的机会,将举办首届象棋交流赛。

 二、比赛项目

 象棋。

三、比赛对象

 全矿职工。

 四、比赛时间

 x月xx日(初赛、复赛阶段)、x月xx日(决赛阶段)。

五、比赛举办方

 猫儿沟工会、团支部棋具提供方:团支部。

六、比赛地点

 xx活动室。

 七、报名方法

 以科室组织报名或职工到办公室报名。

八、比赛方式

 1、比赛赛制:本次比赛分初赛、复赛、决赛三个阶段,每阶段比赛用选手抽签的形式,保证比赛公平、公开。

 2、比赛规则:初赛阶段根据抽签进行分组,用淘汰制,比赛中获胜方即可进入下一轮比赛,输棋者即被淘汰,最后取各组第一名进入复赛。复赛阶段选手仍用淘汰制赛,比赛中获胜方即可进行下一轮比赛,输棋者即被淘汰,最后取各组第一名进行决赛。决赛阶段取循环制,进入决赛的选手按照大循环的比赛方式,取积分制(胜者积2分,和棋者积1分,负者积0分),最后按积分排出冠、亚、季军和优秀奖各一名。

 3、活动要求:比赛选手提前十五分钟到场,迟到十五分钟自动弃权,对手直接晋级。比赛过程中落棋不悔,有悔棋者取消参赛资格。比赛过程中坚持“观棋不语”原则,旁观者不允许在比赛期间发表言论、看法、违者将被请出比赛现场。参赛选手在比赛中服从裁判管理,发现不服管理者取消参赛资格,并进行通报。

九、比赛原则

 遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

  十、比赛制度

 象棋由执红棋的一方先走(选手猜棋)双方轮流各走一着直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。

十一、象棋棋规

 对局时一方出现下列情况之一就算输棋对方得胜:

 (一)帅(将)被对方“将死”。

 (二)帅(将)被“将军”无法避免地同对方将(帅)直接对面。

 (三)被“困毙”。

 (四)封棋着法有误。

 (五)走棋违犯禁例应当变着而不变。

 (六)在同一局棋中单方面出现第三次“违例”。

 (七)自己宣布认输。

 (八)因违犯纪律被判输棋。

 对局时出现下列情况之一就算和棋:

 (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。

 (二)提议作和应使双方机会均等。只要是一方提和另一方已宣告同意双方都不许反悔。

 (三)双方走棋出现循环反复已达三次符合“棋例”中“不变作和”的有关规定可由任何一方提议作和经审查局面属实即使另一方不同意裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和而循环反复局面还在延续裁判员有权不征得双方同意就决定判和。但如所走着法已同上述循环反复局面无关时则不能按照本款处理。

十二、比赛结果

 通过比赛决出冠、亚、季军和优秀奖四名。

小学生象棋比赛方案

#策划# 导语象棋比赛对小学生而言是有趣而好玩的,而且从中也能够锻炼到自己的思维能力,可以说象棋比赛可以让我们在竞争中学会许多道理。以下是 整理的小学生象棋比赛方案,欢迎阅读!

小学生象棋比赛方案篇一

为了促进学校的精神文明建设,丰富同学们的课外文娱生活,增进同学们的友谊,提高同学们的棋艺,切磋棋艺,共同提高。我校特地开展了象棋比赛活动。

 一、活动目标

 丰富校园文化,促进同学们之间的棋艺交流与合作,加强学生之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。

 二、活动地点

 学校食堂二楼

 三、活动内容

 本校举行一场以“以棋会友,增进友谊,切磋棋艺,共同提高”为宗旨的全校性的中国象棋比赛。本次活动的精神:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,赛出风格,比出水平。

 (一)前期准备

 1、报名。

 2、统计报名人数。(分男女组)

 3、规定时间集合,清点人数。

 4、准备比赛。

 (二)调查活动

 通过访方式,对全校学生进行活动意见收集,向老师表明意向并征求老师意见。

 (三)宣传活动

 比赛前,在学校的宣传栏上贴出有关赛事的宣传和报名时间方式等,还将联系各班班长让他们在自己班上宣传,并在学生广播站进行宣传报道,力求做到让全校的同学都能够获悉赛事的相关事宜。

 四、活动安排

 (一)前期准备

 1、活动场地申请、象棋、棋钟准备。

 2、横幅制作及宣传、传单宣传。

 3、接受同学报名并统计。

 4、活动奖品购置。

 (二)日程安排

 1、x月x日所有工作人员就位

 2、总负责人分配现场工作

 3、中午由棋艺协会会员布置场地

 4、下午两点赛前讲解比赛规则和注意事项

 5、下午两点半比赛准时开始,现场工作各就各位,

 (三)预期效果

 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;展现学校同学的逻辑思维能力,提高同学们思考问题的全面性,使我们的小学生活更加充实,使同学们一睹中国象棋的魅力,让更多的人爱好中国象棋,领略“国粹”精深的风,进一步提高同学们的象棋水平。

小学生象棋比赛方案篇二

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋是智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。因此我们开展了象棋比赛活动。

 一、活动主题

 思考,让生活更美好。

 二、活动目的

 1、通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风。

 2、为了丰富小学生的校园文化生活,带动青春气息;

 3、培养同学们的个人爱好,提高我校学生的象棋水平;

 4、增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础。

 三、活动对象

 xx小学全体学生。

 四、活动时间

 20xx年x月x日。

 五、活动地点

 图书馆及食堂。

 六、活动流程

 1、前期准备

 写好策划书一式两份,一份交于老师审批,一份存底。活动通过后,要求各班团支书到各自班上进行宣传。再进行海报宣传与广播宣传。

 2、大赛赛程

 初赛用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

 复赛将初赛选出的12人随机分成两组,用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

 决赛仍用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。

 注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。

 七、奖励设置

 第一名荣誉证书+羽毛球拍;

 第二名荣誉证书+乒乓球拍;

 第三名荣誉证书+高级象棋。

 注:我们将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。

 八、注意事项

 充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。请各班提前一天将准备好的象棋上交。请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。

10月4日赛程

杭州亚运会2023年10月4日的赛程如下:

1、田径:10月4日上午9:00至11:30,下午14:00至17:00,晚上19:00至21:30,在杭州奥林匹克体育中心田径场进行,共有男子铅球、女子标枪、男子跳高、女子跳远、男子400米栏、女子800米、男子1500米、女子100米栏、男子200米等项目的决赛。

2、跳水:10月4日上午9:30至11:30,下午14:00至16:00,在杭州奥林匹克体育中心跳水馆进行,共有男子3米板和女子10米台的决赛。

3、龙舟:10月4日上午9:00至11:30,在钱塘江进行,共有男子500米直道、女子500米直道、混合500米直道和混合2000米环形等项目的决赛。

4、羽毛球:10月4日上午9:00至12:00,下午13:00至18:00,在杭州奥林匹克体育中心羽毛球馆进行,共有男单、女单、男双、女双和混双等项目的半决赛和决赛。

5、艺术体操:10月4日上午9:30至12:30,下午14:00至17:00,在杭州奥林匹克体育中心体操馆进行,共有团体全能和个人全能等项目的决赛。

6、足球:10月4日下午16:00至18:00,在杭州奥林匹克体育中心足球场进行,是男子组的决赛。

7、水球:10月4日上午9:30至11:30,下午14:00至16:00,在杭州奥林匹克体育中心游泳馆进行,是男子组的半决赛和决赛。

8、象棋:10月4日上午9:30至12:30,下午14:00至17:00,在杭州国际博览中心进行,是男子个人和女子个人等项目的决赛。

9、攀岩:10月4日上午9:30至12:30,下午14:00至17:00,在杭州国际博览中心进行,是两项全能项目的决赛。

杭州第19届亚运会赛事评价

1、杭州第19届亚运会展示了出色的组织能力和专业水平。从赛事的筹备到正式开始,组委会精心策划,各项细节得到了充分的关注和实施。无论是场馆设施、比赛安排、安全保障还是志愿服务,都展现出了高水平的筹备和组织能力。

2、该赛事展示了亚洲体育的竞争力和实力。来自亚洲各国的优秀运动员在各自的项目上展现了出色的竞技水平,为观众呈现了一场精彩绝伦的体育盛宴。同时,亚洲各国的代表队之间也展现出了团结友好的精神风貌,促进了亚洲体育文化的交流与互动。

3、杭州第19届亚运会也促进了中国体育的发展。作为东道主,中国代表团在本届亚运会上表现出色,获得了大量金牌和奖牌,彰显了中国体育的实力和潜力。此外,通过举办亚运会,中国也展示了其体育事业的发展和进步,增强了国际社会对中国体育的认可和关注。

4、该赛事也体现了绿色环保的理念。杭州第19届亚运会倡导绿色、环保、低碳的生活方式,通过用环保材料、节能技术等措施,为观众呈现了一个绿色环保的体育盛会。

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