fifa16英超433-fifa18英超
fifa2007在经理模式里可以打上50个赛季的补丁是什么补丁啊
先罗列一下几大实用设置:
1. 免除游戏开始时的开始动画
2. 免除游戏开始时的语言选择菜单, 直接进入主菜单
3. 窗口和全屏模式切换
4. 实现宽屏
5. 完美设置任意半场时间(1分钟到一天任君喜欢!)
6. 修改替补队员人数 (注意: 此项修改只对快速比赛有效, 对经理模式无效. 如果想把经理模式中的替补人数修改为7, 请到我发的有关FIFA08至FIFA07数据库转换的帖子中去下载)
7. 经理模式年限任意改
8. 修改经理模式中球员的士气增长方式
9. 修改经理模式中的门票价格
10. 修改经理模式中青年队球员出于机率以及年龄上下限
11. 修改经理模式中每场比赛球员经验值增长幅度. 超级有用, 可以改致球员经验每场爆满, 一个赛季可以让能力值增加10左右. 经本人测试, 保证有效!
准备工作:
1. 找到你的FIFA安装根目录. (默认应该是: C:\Program Files\EA Sports\FIFA07)
2. 建一个新的文本文件(.txt), 将其重命名为common.ini
3. 用NotePad打开此common.ini文件
具体设置:
将下在的文本(不含星号)粘贴到common.ini文件当中, 开始游戏, 搞定!
***************************************************
[GUI]
SKIP_TITLE=1
[]
AVAILABLE_LANGS = eng
LANGUAGE_SELECT = 0
WINDOWED=1
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1
HALF_LENGTH = 4
NUM_SUBS = 7
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5
MORALE_ADD_WON_GAME = 2
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2
*****************************************************
下面对各项设置作一下解释, 如何设定就看各人喜好了!
[GUI]
SKIP_TITLE=1 // 跳过游戏开始动画
[]
AVAILABLE_LANGS = eng // 设定游戏语言为英文, 对于汉化版的影响不是很清楚, 估计应该没有问题
LANGUAGE_SELECT = 0 // 语言选择菜单开关, 设0后就不再显那个讨厌的选择页面了, 可以直接进入开始动画或游戏主菜单
WINDOWED=1 // 设成0为全屏, 1为窗口模式
[OPTIONS]
WIDESCREEN=1 // 设成1为宽屏模式, 0反之. 关于这一项, 很多人说没有作用, 其实是因为操作上少了一步. 如果你原来的设置不是宽屏的, 那么你的用户存档文件就会将原来的4:3的分辨率参数记录下来了. 就算你将这一项设成1后再进入游戏, 游戏从你的用户设置文件调用的还是原来的4:3的分辨率. 要换去宽屏的话, 要去游戏设置菜单里面, 把设置重设. 英文叫"Reset to Defaults", 重设后, 就能看到宽屏的效果了!
HALF_LENGTH = 4 // 半场的时间. 这个数字是以分钟为单位的. 想玩现实版的, 就改成45好了. 以前见过有一个设置项叫做HALF__SEONDS, 是以秒为单位的, 也有效, 能够将正常的半场时间设成想要的时间长. 但是如果打加时的话, 加时的半场时间没有缩短成1/4, 也是跟正常的半场相同的时候. 用这个HALF_LENGTH就不存在这方面的问题了!
NUM_SUBS = 7 // 替补的人数. 很多人想把英超的替补人数改成7, 就是在这里改了! 不过改了这一项, 其他全部的比赛也是替补人数为7, 如果不喜欢, 改回去5就行!
[CAREER]
NUM_SEASONS_IN_CAREER = 15 // 这个就是大家很关心的经理模式年限了! 想要多少年, 随便改! 不过一般改到25就差不多够玩了!
JOB_SECURITY_START_AT = 50
TICKET_PRICE_L = 3.5
TICKET_PRICE_M = 6.5
TICKET_PRICE_H = 15.5 // 这三项是有关经理模式中票价的修改. L, M, H分别对应低,中,高票价. 把相应的数字改大, 你就有钱了!
PROB_OF_FINDING_ACCADEMY_PLAYER = 30 // 这一项是关于青年队球员发掘概率的. 游戏原来是7, 越大越容易出现青年队的球员
MIN_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 17
MAX_ACCADEMY_PLAYER_AGE = 18 // 这两项分别对应出现青年队球员的最小(MIN)和最大(MAX)年龄限制. 最小年龄建议保持17或再大一点儿. 一般来讲, 球员小于16岁, 能力值是没有自然增长的! 找到了也是浪费!
// 下面一堆是有关经理模式中球员经验值的增长速率的修改参数. 大家根据需要自行修改!
PUNISHMENT_FOR_INJURY = -3 // 球员受伤的话, 对经验的影响
PUNISHMENT_FOR_NOT_PLAYING = -1 // 球员没有出场的影响
PLAYER_GROWTH_INJURY_PER_MATCH_XP = 0 // 如果本场比赛受伤, 所加的经验值. (建议改高一点儿, 都受伤了, 肯定长经验了! 开个
玩笑!)
PLAYER_GROWTH_DIDNT_PLAY_PER_MATCH_XP = 1 // 如果本场比赛没有出场, 所加的经验值.
PLAYER_GROWTH_TEAM_PRESTIGE_MULTIPLIER = 1.5 // 当场比赛对手球队威望对所加的经验值的影响. 球队越强, 加的越多.
PLAYER_GROWTH_DIST_FROM_POTENTIAL_MULTIPLIER = 1.0 // 球员自身潜力值对所加的经验值的影响. 假设潜力都是90, 球员1当前能力值是60, 球员2当前能力值是70, 那么球员1增长的比较多! 这就是为什么那些上了90的球员经验增长会超慢!
PLAYER_GROWTH_XP_EARNED_MULTIPLIER = 1.0 // 这个不是很清楚...
PLAYER_GROWTH_XP_AVG_MATCH_RATING = 65.0 // 这个也不是很清楚, 大概就是说当场比赛球员评分越高, 经验越多!
PLAYER_GROWTH_XP_MATCH_RATING_MULTIPLIER = 4.0 // 同上!
// 下面的最后一堆是有关经理模式中比赛状况于士气的影响! 如果不满意一大堆球员士气为0, 就把这儿改高一点儿吧!
MORALE_ADD_PLAYER_IS_RESERVE = 0.5 // 作为替补球员, 士气增长状况
MORALE_ADD_AMBITIOUS_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -1 // 具野心球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_NOT_PLAYED_LAST_GAME = -0.5 // 一般球员未出场对士气的影响
MORALE_ADD_IN_STARTING_LINE_UP = 3 // 作为首发出场对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYED_LAST_GAME = 2 // 曾经出场(应该不算首发出场的球员)对士气的影响
MORALE_ADD_PLAYER_BOOKED_LAST_GAME = -0.5 // 犯规对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME = 2 // 赢得一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME = -2 // 输掉一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME = 1 // 踢平一场比赛对士气的影响
MORALE_ADD_WON_GAME_FOR_RESERVE = 1 // 赢得一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_LOST_GAME_FOR_RESERVE = -0.5 // 输掉一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_DRAW_GAME_FOR_RESERVE = 0.5 // 踢平一场比赛对替补队员士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_19_MORE = 15 // 连赢19场以上对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_10_19 = 10 // 连赢10 - 19场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_5_10 = 6 // 连赢5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_WIN_STREAK_2_5 = 4 // 连赢2 - 5场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_19_MORE = -10 // 连输19以上场对士气的影响. 到了这份上, 还是别玩FIFA了...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_10_19 = -6 // 连输10 - 19场对士气的影响. 同上...
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_5_10 = -4 // 连输5 - 10场对士气的影响
MORALE_ADD_LOSE_STREAK_2_5 = -2 // 连输2 - 5场对士气的影响
另注: common.ini文件一定要放到FIFA的游戏根目录下才有效. 另外, 有人可能注意到这里面的设置选项大都跟Config.dat里的ini文件中的设置相同, 从而担心会出于双方冲突的问题! 大家大可放心, 根据本人这么久的测试(也就是贪玩了...嘻嘻), 没有这方面的问题! FIFA的游戏程序应该是在游戏开始的时候, 预先从common.ini文件选取设置参数, 要比config.dat中的选项有优先权! 既然08依旧用的是07的游戏引擎, 文件中的部分设置应该对FIFA08也有效! 可惜本人电脑落后, 不能亲手测试了!
高手给个的FIFA ONLINE2阵容
我的阵容41212
门将 切赫197cm(最大的失误,卡太贵了。推荐身高195cm以上的门将,有一次和朋友对战,扑球之后切赫倒地。朋友前锋再射,射在了门将身体上。防高球,摘托尼196cm,克劳奇201cm的球也不会失败。)
左边后卫 特劳奥雷
右边后卫 奥诺哈 (只是举个例子,没必要和我一样,只要速度和加速度上80,且身高超过180cm就行。身高越玩到后面,优势越明显。防高球,传中起球有一定可能踢在脸上。)
中后卫 奈特,海皮亚(都在195cm以上。说到这,要介绍一下,FIFA只有一个半的隐属性,一个是成长值,另外半个就是身高。FIFAonline里身高的优势很明显,不同于实况,这里是越高越好。)
左边卫 范佩西(左脚选手)
右边卫 c罗
后腰 阿格尔(本身是中后卫,身高193cm。FIFA的另一个思想,没必要打标明的位置。)
前腰 杰拉德
左前锋 克劳奇(右脚)
右前锋 阿德里亚诺好像只有190cm左右矮了点(左脚,这样安排,是为了配合冷射。)
替补左边卫 波多尔斯基182cm(左脚前锋,包抄进攻能力比罗本好)
替补右边卫 纳尼(矮,右脚左边前卫)
替补左后卫 波尔(矮,这个差了点)
替补右后卫 辛普森
替补万能人 卡里克
剩余的思想就是战术了,有很多,中路突破两翼包抄,中前卫突然扦插头球,前场冷射,两翼“快速”突破传中,前锋突破回传中前卫远射,不一一列举。
《FIFA16》UT模式怎么踢D1比赛 UT模式D1踢法心得
心态
为什么把心态放在第一位讲,因为随着你的水平升高,一场比赛技术可能只占50%的因素,而另一半是心态在左右比赛。特别是进入d3以后,基本上你会的,别人也会。别人会的,你也差不多会。玩这个游戏快1年了,我真的没有见过大神能用sm把我溜的抢不到球,或者用搓射bug赢我。
胜负往往就在一个补位和一个射门。心态特别不好的,一落后就溃不成军。高手之间过招亦是如此。当然,也有技战术特别相克的,但是很少。
其实我做的也是很不好,从fifa15以来,我已经废了2个手柄了,顺便学会了手柄的组装和简单修理。那么我给大家几个建议,一是尊重对手,也是尊重自己。按部就班进攻,踏踏实实防守。不要认为对方不如你,就开始走速度流,突突突。对方一个反击成功,你的心里会立即失衡。
赢下该赢的比赛,打平高手,输给大神。二是从容面对心态失衡的对手,接球前观察队友位置,提前传球,利用球场宽度,适时更换中场核心球员(cam或者cm)和边锋,确保有足够的体力跑位和拿球。坚决打反击,彻底击溃对手。一般领先3个球,是比较稳妥的。
领先1-2个球,可能瞬间就化为乌有。三是结合阵型和比分调节比赛心态,一个球领先就想守的,往往守不住。打双后腰阵型的可以从一开始调整为进攻心态,最后10分钟时,在领先的情况下,可以选择防守心态。
阵型及打法
有的朋友问442怎么样,433怎么样。阵型千变万化,我说用的怎么样,可能未必适合你,适合你的阵容,你应该明白如何利用阵容去踢。我个人用的是433(3),双后腰。虽然是433的防守阵型,其实是皇马默认阵型(451)的进攻版。
在贝尼特斯指教皇马伊始,他计划把贝尔推向中路,做st,或者本泽马的身后,做cm或者cam。我学习了一下贝帅的思路,也形成了我fifa16最初的打法。
贝帅的想法是st回接拿球后,或者分边,两边突破,传中。另一个战术是cam插上,做影子前锋。后卫断球后,迅速通过中场,找到st。st的要求是,身体硬能控球,还要能分球的类型。边路球员要求速度快,能突破,身体不能单薄。
所以我之前组的一个西甲阵是st马丁内斯,边路是费古利,一个乌克兰的哥们,cam是伊涅斯塔。
这个英超黑哥们阵的替补配置是卢卡库,沃尔科特和热尔维尼奥,cam阿萨莫阿。
贝帅排出的是451,因为骡子和贝尔能上能下,防守时是451,进攻时则变成了433.而考虑到我的经济能力,我选择了进攻上更为激进的433.但是433的弊端是中场控制弱,对方前锋经常直接面对cb,这是防守中的大忌,所以我在cb之前放了2个后腰。
ign对fifa16的评价是无聊的防守游戏,确实有一定道理。没有稳固的防守,很难赢下比赛。
另一个战术也是基于这个阵型,也就是贝尼特斯当时想把贝尔推向中路的打法。这个战术的思路就是,中路st,cam拿球后,呼叫队友插上,等st,cam,甚至cdm上来,中路直塞,单刀面对门将。
这个战术的难点在于,直塞的时机,一定是对友已启动,几乎和身边的防守队员平行,且正面或斜45度面对球门时传球。接球队员在拿球的同时调整角度,射门,决不能拖泥带水。
最后,谈一下对sm,就是花式过人的理解。其实我只会最简单的sm,我看到很多对手,一上来就疯狂的向我展示sm,不知道这是让我知道他很厉害,还是他确实很厉害。请大家记住,sm是为进攻服务的,当你没有更好的出球选择以及队友没有支援的时候,你可以利用sm突破或控制球权。
足球比赛最终比的是谁进球多,不是比谁sm做得好。回想一下,你有多少次因为做sm耽误了进攻时机或者被断了球打反击。sm有风险,使用需谨慎。
谈完阵型和打法,我想讲领队,教练,默契值这些看似无关紧要,但实际上潜移默化影响你的东西,所谓细节决定成败,就是我想表达的意思。
我有两个fifa号,每个号打ut的初始阶段,我除了买队员,就是买领队。金卡领队加成合同3%,11个金卡,再加上亮银,铜卡,理论上可以加到50%。也就是说一张28场的合同,就会变成28*(1+0.5)=42场。如果你打算长期玩ut,买领队还是值得的投资。
而且,你可以用完一个领队的合同,再换一个。即便合同没了,加成还是有作用的。
《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览
莱斯特城在15-16赛季的英超成功夺冠,其游戏中的数值也随之提升,之前70多的评分都已经到了90以上,那么一起来看看《FIFA16》莱斯特城紫卡阵容一览吧!
这一年有哪些变化?
球队阵容
紫卡:小舒梅切尔(GK 80);奥尔布莱顿(LM 74);冈崎慎司(ST 80);辛普森(RB 74);乌略亚(ST 74);安迪金(CM 74);施鲁普(LB 74);代尔(RM 80);格雷(LM 74);穆尔(RB 74);阿尔马泰(RB 74);因勒(CDM 71);瓦西莱夫斯基(CB 74);多杜(RM 64)
蓝卡(赛季最佳阵容):胡特(CB 84);摩根(CB 84);福克斯(LB 74);戴琳沃特尔(CM 74);坎特(CM 88);马赫雷斯(RM 93);瓦尔迪(ST 91)
一年间的变化
14-15赛季排名15 → 15-16赛季冠军
玩家游玩时间增加269%
阵容深度增加335%
进球数增加651%
球迷数增加223%
瓦尔迪数据变化:71→75→82→91
马赫雷斯数据变化:73→76→83→93
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