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希腊vs德国蛮子是谁-希腊vs德国蛮子

生活在拜占庭帝国的主要民族是什么呢?

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这个问题的答案非常复杂。拜占庭帝国在其长达1100年的历史中经历了多次转型。它的人口结构与公元500年和公元1150年有很大的不同。

前现代时期的种族和语言人口也很难区分;例如,在古代晚期,整个东地中海从马其顿到埃及都是讲希腊语的,但这当然并不意味着所有的东地中海人都是希腊人。问题是近东不同地区在不同程度和不同方面被希腊化了;例如,由于希腊人在那里定居的悠久历史,安纳托利亚的人口非常融入了希腊世界,而叙利亚、亚美尼亚、巴勒斯坦和埃及保留了古老的区域语言(如叙利亚语和科普特语),同时希腊语作为城市和知识语言。

话虽如此,拜占庭帝国是一个多民族实体,直到11世纪80年代至90年代的衰落,使其主要地区的语言和文化都是希腊的。帝国早期本质上是晚期罗马身份的延续,换句话说,是晚期古典基督教文明,包括地中海大部分地区。

如你所见,最初的东罗马帝国包括希腊、巴尔干半岛、安纳托利亚、黎凡特和埃及。这些土地早在公元前4世纪就被亚历山大大帝征服了,所以说希腊语。尽管如此,我脑海中出现的主要民族是希腊人、安纳托利亚人(吕底亚人、弗里吉亚人、帕弗拉哥尼亚人、卡帕多西亚人、西利西亚人等)、亚美尼亚人、亚述人、以色列犹太人和说科普特语的埃及人。最重要的是西罗马人,他们离开意大利前往安全和财富的君士坦丁堡。当查士丁尼重新征服北非、意大利和西班牙南部时,讲拉丁语的意大利人、伊利里亚人、柏柏尔人和西班牙人再次被并入帝国。

公元7世纪,拜占庭帝国失去了叙利亚、埃及和北非,伦巴第人占领了意大利的大部分地区,伊比利亚西哥特人收复了西班牙南部。753年与教皇的交易导致拜占庭人放弃了罗马。公元800年,拜占庭帝国变成了这个样子,沦为一个地区强国,但在文化上更加统一:

这个9世纪的帝国主要由希腊人、希腊化的南部意大利人、安纳托利亚人以及迁移到其领地并在可能的情况下被同化的斯拉夫人组成。保加利亚人已经控制了巴尔干半岛北部。

在一系列军事皇帝的统治下,最著名的是尼克弗罗斯二世、约翰一世齐米斯克斯和巴兹尔二世,拜占庭帝国征服了保加利亚、亚美尼亚和叙利亚的部分地区。到了11世纪中期,它看起来是这样的:

在此期间,它将由希腊人、安纳托利亚人、叙利亚人、保加利亚人、塞尔维亚人、亚美尼亚人和南部意大利人组成。

10世纪70年代,拜占庭帝国失去了安纳托利亚的大部分地区,塞尔柱土耳其人占领了意大利,诺曼人占领了意大利。当罗马四世皇帝在曼济科特战役中被塞尔柱苏丹俘获后,帝国陷入内战,多个竞争者争夺王位。拜占庭贵族邀请土耳其人在他们的土地上定居,以换取他们对进军君士坦丁堡的援助。然而,渴求土地的塞尔juq并没有宣誓效忠拜占庭,而是在安纳托利亚建立了自己的统治。这导致了该地区的突厥化,奠定了现代土耳其的民族基础。这对拜占庭帝国来说是一场彻底的灾难,甚至比7世纪阿拉伯人的征服还要糟糕,因为安纳托利亚是拜占庭中期的中心地带。Komnenian皇帝,alexio I, John II和Manuel I,将恢复帝国的繁荣和稳定,并收回安纳托利亚的部分地区。这是1150年左右的拜占庭帝国

它将包括希腊人、保加利亚人、塞尔维亚人,以及被迫加入帝国的土耳其人,以及在君士坦丁堡定居的意大利商人和十字军。

保加利亚人和塞尔维亚人在1185年重申了他们的独立,而内讧导致了君士坦丁堡在1204年被十字军洗劫。这毁了拜占庭帝国的一切;他们的资本被掠夺和占领,剩余的领土被贪婪的西欧人瓜分。到13世纪晚期,拜占庭帝国变成了这样:

它只控制希腊北部、色雷斯和安纳托利亚西部,这些地区逐渐被土耳其人占领。讽刺的是,帝国晚期95%的希腊成分导致了对拜占庭希腊根源的知识分子的重新发现。晚期的拜占庭思想家,如Gemistus Pletho,支持一种希腊的原始民族主义,试图恢复古代前基督教的美德

为什么波斯灭不掉希腊

波斯显然能够打过希腊,小亚地区的希腊城邦全被波斯吞并,这些希腊城邦连一点反抗的能力都没有。而那些希腊半岛上的城邦,只有招架之功,毫无还手之力。希波战争向来是波斯进攻希腊,罕见希腊进攻波斯,谁强谁弱十分清楚。之所以波斯没有灭掉希腊,纯粹是双方隔海向望,而波斯没有海洋传统,海军太渣。

第一次希波战争发生在公元前492年,小亚希腊人发动反波斯起义,雅典派大军援助,轻而易举的被波斯全歼。波斯派军从海路攻打雅典,途中遭遇风暴,无功而返。

第二次希波战争发生在公元前490年,波斯派大军从海路进攻雅典,登陆过程中被雅典突袭,来不及摆开阵型的波斯军惨败(马拉松战役)。

第三次希波战争发生与公元前480年,波斯倾国之力进攻希腊,而希腊城邦团结起来对抗波斯。七千希腊精锐扼守险要的温泉关,但仅仅七天就被强大的波斯军攻破。但随后波斯海军在萨拉米湾海战中全军覆没。希腊人不敢和波斯硬碰硬,而且担心波斯陆军困兽犹斗,所以获胜的希腊海军并没有去色雷斯封锁波斯军的补给线,也不敢切断波斯军退路,任由波斯陆军主力从容退兵。但波斯仍然在希腊北部留着一只杂牌军,随后希腊陆军主力与这只波斯杂牌军在布拉底决战,波斯杂牌一度取得优势,但由于主将战死,希腊勉强获得胜利。总体上看,希腊陆军整体实力不过和波斯的一支杂牌军相当。之后凭借自身的海军优势,希腊对波斯进行了一系列的海岸骚扰战,最终迫使波斯退出希腊半岛,间接导致了波斯霸权的衰落。

在伯罗奔尼撒战争后,斯巴达王试图进攻波斯的小亚总督,结果打得大败,一定程度上导致了斯巴达的衰落。然后马其顿崛起,波斯内乱,双方不再进行大的斗争。

总之,只要是在亚洲,波斯人总会取得胜利; 但只要是在欧洲,波斯人总是失败。归根到底,波斯是个陆权国家,海军不敌希腊,无法保障跨海作战。而希腊陆军水平太低,无法与波斯精锐正面决战。可惜的是,波斯和希腊打来打去,导致双方实力损耗严重,反而便宜了马其顿的蛮子。最终结果是马其顿的蛮子头领亚历山大把希腊和波斯全收了。希腊的民主明灯、最后的霸主底比斯,波斯的古都波斯波利斯,全被邪恶野蛮人头子亚历山大屠的一干二净。可惜蛮人头子亚历山大精于破坏,不善建设,而所谓的亚历山大帝国更是转瞬即逝,间接促成了罗马的崛起。

近东,中东,远东,这是怎么界定的,什么来历?

满意要采纳哟~,谢谢~

古时欧洲人认为欧洲是世界的中心。

近东是欧洲人指亚洲西南部和非洲东北部地区,但伊朗、阿富汗除外。近东通常指地中海东部沿岸地区。包括非洲东北部和亚洲西南部,有时还包括巴尔干。中东是一定义不清的区域,包含非洲国家埃及,而西亚则是纯粹的地理学名词,表示亚洲的西南端。

“近东”(the Near East),一个政治地理术语,一般是相对中东,远东地区而言的

近东

概念,指距离西欧较近的国家和地区,过去主要指欧洲的巴尔干国家、亚洲的地中海沿岸国家和东地中海岛国塞浦路斯。第一次世界大战后,一般不再把巴尔干国家称为近东国家,而以"东南欧"或"南欧"代称。目前在国际上"近东"一词已比较少用。早期近代西方地理学者以“近东”指邻近欧洲的东方。第一次世界大战后,一般不再把巴尔干国家称为近东国家,而以“东南欧”或“南欧”代称。第二次世界大战后,此称已为“中东”取代,但两者常通用。近东一般用在文明史上,而中东常用在政治上。

“近东”一词,过去主要指南斯拉夫、阿尔巴尼亚、希腊、保加利亚和罗马尼亚、亚洲的地中海沿岸国家和地区(土耳其、叙利亚、黎巴嫩、巴勒斯坦、以色列、约旦等和东地中海岛国塞浦路斯,还包括北非的埃及和利比亚。它们距离西欧较近,同西欧联系

近东

密切。第一次世界大战后,一般又不把巴尔干国家称为近东国家,而列入“东南欧”或“南欧”范围内。目前在国际上“近东”一词已不常用,而由于近东与中东在世界政治、经济斗争中具有共同特点,同时,它们之间并无严格界限,人们常将二者合称为“中近东”,其地理范围大致相当于前述狭义的中东,再加上巴尔干国家和利比亚。实际上,使用最为广泛的还是“中东”一词。由于中东地区大多数国家的居民属于阿拉伯民族,信奉伊斯兰教,因此,“中东”又常同“阿拉伯国家”、“家”紧紧相联。

远东、中东、近东这几个政治地理概念是"欧洲中心论"的产物。14、15世纪,资本主义生产关系首先在欧洲萌芽,葡萄牙、西班牙、荷兰等欧洲大西洋至北海沿岸的一些国家,迫切要求向外扩张殖

巴尔干同盟

民地,富庶的东方成了它们攫取海外财富的首选目标。

16、17世纪起,欧洲列强开始向东方进军,它们根据当时掌握的地理知识,按照离自己的远近,分别把东方不同的地区称为"远东"、"中东"、"近东"。后来这三个概念被国际社会广泛沿用。

由于各国理解和划分不尽一致,所以这几个概念没有明确的范围和界线。通常,"远东"系指离西欧最远的亚洲东部地区,包括中国、朝鲜、韩国、日本以及俄罗斯的太平洋沿岸地区,习惯上有时也把东南亚各国归到远东之列。

"中东"提法最为频繁,但人们对它说法不一。最早,"中东"特指伊朗和阿富汗,但后来中东这一概念的内涵和外延都大大拓展了。目前,学术界将中东分为狭义和广义两种,狭义的中东指亚、非、欧三洲接合部的西亚北非国家和地区(但阿富汗除外),广义中东则泛指东起阿富汗、西到非洲大西洋沿岸的摩洛哥和毛里塔尼亚,北边包括土耳其,南边涵盖阿拉伯半岛南端的广大地区。狭义的中东共有22个国家,总面积为1500多万平方公里,总人口约3亿多。由于中东地区大多数国家的居民属于阿拉伯民族,信奉伊斯兰教,因此"中东"又常与阿拉伯国家和家相联系。

罗马全面战争怎么打开希腊势力,不要改文件的

前期就想日希腊?

老老实实打高卢蛮子先~~~~希腊是第二个解决 直接登录伯罗奔尼撒 直取雅典(死很多人 至少带个满编) 接着就在雅典慢慢造兵~~~~~向南打 把整个伯罗奔尼撒吃掉然后就慢慢等着马其顿瘟疫~~~~~拉几个间谍去希腊那里传播下瘟疫~~~~接着等瘟疫平息了~~~~就一口一口吃掉他们

PS:打枪阵的时候 那些皮厚的步兵前面顶一对~~然后骑兵去花 要不然会死的很惨~~

文明5英国攻略文明5德国攻略

1.文明5德国攻略

德国是我个人认为最适合初学者的文明之一。它的特点大多是无脑被动,所以下限很高,同时可以锻炼区域规划的能力。

德国的钥匙的成功之处在于整合工商业这一自成一体的辅助产业,发挥城市群的效益。一开始的两三根棍子就能摧毁我们的城邦。城邦多的时候,即使不向文明宣战,也不缺地盘。有了汉萨同盟的支持和中期的额外名额,它it’疯狂为世界而战是对的。

2.文明5法国攻略

法国大革命对当代中国影响不大,但对近代中国影响很大。共和主义、民族主义和公民意识是法国大革命精神的延续。

在中国人的普遍观念中,一场革命必然会轰轰烈烈地席卷全国,各个阶级或民族都在为生死而斗争。当所有旧的秩序和枷锁被打破,新的政治体系或制度就会建立起来。

但是法国发生的所谓五次革命,除了大革命确实是新旧制度的对抗,导致国家动荡之外,其他四次革命更像是局限在巴黎一个城市的资本,全省都在观望。

3.文明5战争攻略

最终版本为《荣光时刻》,由之前版本升级而来。和给祖国的比,区别是军队最大的变化是装甲和穿甲,重型坦克有用武之地。其次,多兵种加成的标准由非护甲程度改为兵种数量。在有步兵单位的师,分别增加装甲系统、辅助系统、火炮系统和直接瞄准系统,可以增加多兵种加成。

另外还有一个摩托化加成,就是加速,但是我不Idon’我不懂算法。和地形适应性的修改,工程师变得更加重要。另外,主要国家都有精锐兵种,但数量有限,影响不大。空军的空袭会造成更强大的破坏,防空能力变得更重要。我觉得AI在海军变聪明了,不用全手运物资方便多了。

在世界新增工业援助模式的史诗中,美国有可能通过援助来影响战局。最重要的是有了新的模式自定义模式。

《为了祖国》和之前《永远忠诚》比例的区别主要是军官军衔上限从200%变成了140%,中立的降低只能依靠敌人威胁的增加(3。05版还增加了小国的编制,也可以减少)。

055-79000认为它这是对原始版本的一个错误修正,嗯.

目前荣耀时刻比前作好了很多,但还是有很多bug,所以没有完美的版本。

4.文明5奥地利攻略

不是,希腊是巴尔干半岛的一个主权独立国家。

希腊位于欧洲巴尔干半岛的最南端,国土面积131957平方公里。希腊北邻保加利亚、马其顿北部和阿尔巴尼亚,东北邻土耳其的欧洲部分,西南临爱奥尼亚海,东临爱琴海,南隔地中海与非洲大陆相望。海岸线长约15021公里。

5.文明6德国怎么玩

今天下午到现在,双倍速度在线玩彼得大帝。有些感情分分钟都比不上神仙的难度。它it’这只是抛砖引玉。首先,文明中的每一个国家,和Dota2中的每一个英雄一样,都应该有很好的装备技能搭配,灵活而不死板。每个文明的特点和能力决定了后续的政策和技术选择,等等,后面会讲到。它彼得对冻土的信仰。如果他脸黑,随便去草原什么的,那这将是一个悲伤的提醒。但是我经常拖着我奶奶过马路,我的性格就爆炸了,而且冻土。之前一直在看神人前辈的帖子,关键在于搭配。每个人玩的都不一样。就我而言就我而言,早期的宗教绝对是一种信仰价值的城市红利。信徒渡雷劫也是666棍狗锤的选择。看人,只要能保命,看看周围的情况,摸索后的感受。因为我我倾向于在科技上取胜,这有足够的士兵保卫国家是件好事。它留着钱也是有用的,而且它在那之后被宣布为士兵也是有用的。奢侈品也可以交易。科技的胜利无非是火星。我在这里玩过几个游戏,发现有些科学家和工程师还是不错的,尤其是最后那些高产的。这就要求一开始就要建更多的学院和工厂。我属于奇迹控制。巨石阵(唐t逼)、金字塔(看地形)、兵马俑都不错。它这要由球员们自己来看。然后顺其自然,科技赢了,期间认识了一个可爱的德国男孩,对穿越整个大海情有独钟。BB,经验来自远方。

6.文明5瑞典攻略

瑞典概况

官方语言是瑞典语。

国名:瑞典王国

独立日:6月6日(自1983年以来,它最初是国旗日)

旗帜:蓝色,**十字略偏左。蓝色和**来自瑞典帝国徽章的颜色。

国徽:大国徽呈斗篷状,饰有皇冠的蓝盾被黄十字分为四部分:左上右下各绘有三个皇冠;右上角和左下角画着一只头戴皇冠的金狮。大盾中有一面小盾,左侧由蓝、银、红绫和一个金瓶组成;右边有一座城堡般的钟楼,画着一只金鹰。蓝盾两侧有金狮,下方有勋章。小国徽是一面带皇冠的蓝色盾牌,盾牌上的三个金色皇冠是组成卡尔马联盟的瑞典和丹麦、瑞典和挪威王国的象征。

国歌:《永远忠诚》

国鸟:乌鸫(100舌)

石头:小(水)晶体

地理:位于北欧斯堪的纳维亚半岛东部。东北与芬兰接壤,西部和西北部与挪威接壤,东濒波罗的海,西南濒北海,国土面积44.99万平方公里(不包括领海面积)。海岸线长约2181公里。地势从西北向东南倾斜。它的北部是诺德兰高原,中国最高的山峰凯布内克塞峰海拔2123米,南部和沿海地区多为平原或丘陵。主要河流有与太河、达尔河和奥尼曼河。湖泊众多,约92000个。最大的维南湖面积5585平方公里,居欧洲第三。大约15%的土地在北极圈内,但由于大西洋暖流的影响,冬天不会太冷。大部分地区为温带针叶林气候,最南端为温带阔叶林气候。

人口:890.9万人(2001年底)。其中90%是瑞典人(日耳曼民族后裔),外国移民及其后裔超过百万(其中52.6%为外籍人士)。北部的萨米人是唯一的少数民族,约有1万人。官方语言是瑞典语。90%的人信仰基督教路德教。

首都:斯德哥尔摩,城市人口75万(2000年初)。

行政区划:全国分为五省一自治区:南芬兰、东芬兰、西芬兰、奥卢、拉比和奥兰岛自治区。

简:这个国家大约在公元1100年开始形成。157年,芬兰被吞并。397年与丹麦、挪威结成卡尔马联盟,由丹统治。1523年脱离联邦独立。同年,古斯塔夫瓦萨被选为国王。从1654年到1719年,瑞典是一个强大的国家,其领土包括芬兰、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛以及俄罗斯、波兰和德国的波罗的海地区。1718年俄罗斯、丹麦、波兰战败后,逐渐衰落。1805年,他参加了拿破仑战争。1809年输给俄国后,被迫割让芬兰。1814年,他从丹麦手中获得挪威,并与挪威结成瑞士-挪威联盟。挪威于1905年脱离联邦独立。瑞典在两次世界大战中都保持中立。

政治:现行宪法由三部基本法组成:《政府法典》(1809年颁布,1974年修订)、《王位继承法》(1810年颁布,1979年修订)、《新闻自由法》(1949年颁布),此外还有《议会组织法》(1866年颁布,1974年修订)。宪法规定瑞典是君主立宪制国家。国王是国家元首和武装部队总司令。作为国家象征,他只履行代表或礼仪职责,不能干涉议会和政府的工作。议会是国家唯一的立法机构,由普选产生。政府是国家最高行政机构,对议会负责。国王的长子是王位继承人。这是一院制议会。

经济:瑞典实行混合经济即发达的私营工商业与相对完善的国有公共服务部门相结合。以高工资、高税收、高福利著称。森林、铁矿石和水力是瑞典这是三种自然资源。在此基础上,发展形成了矿冶、林纸、电力、机械制造四大传统工业体系。作为一个木材、铁矿石和水资源丰富的国家,瑞典重点发展外向型工业化经济。工业在国民经济中占有非常重要的地位,82%的工业产品出口国外。自20世纪70年代中期以来,瑞典的工业结构发生了重大变化。瑞典加大了科研开发的力度和投入,高科技产业发展迅速。交通、通讯、医疗、信息、环保等领域在国际上具有较强的竞争力。钢铁和木材加工,曾经是瑞典中国的主要出口部门已经逐渐被机械制造、电子精密仪器和汽车等工业部门所取代。造船、纺织等行业日渐衰落,政府提供了大量资金对其进行补贴、重组或国有化。金属加工和机械制造是瑞典最重要的工业部门。瑞典机械产品的特点是精密、耐用、技术水平高。轴承和制冷设备等传统产品在国际市场上享有很高的声誉。钢铁工业是历史悠久的工业部门之一。化学工业是瑞典的主要工业部门之一。在化学工业中,尤其是石油化学和石油炼制最为突出,塑料、化纤、医药和化肥也取得了很大进展。汽车工业在战后迅速发展,生产各种卡车和轿车。汽车产量的三分之一销往美国。能源在瑞典经济中起着非常重要的作用。瑞典是一个高能耗国家,工业发达,高耗能企业多,冬季长,交通线长。人均年用电量约13000千瓦时。瑞典美国的农业和服务业也相对发达。瑞典美国经济主要依靠对外贸易,主张市场开放和自由贸易。瑞典主要出口产品有:汽车及运输设备、机械仪器、电子产品、木浆纸张、医药化工、钢铁及金属制品。超过60%的瑞典美国进口的商品是制造业的零部件和原材料,主要包括:电子产品、机械仪器、汽车和运输设备、食品、纺织品和鞋类等。

文化:九年义务免费教育。著名大学有斯德哥尔摩大学、乌普萨拉大学、隆德大学、皇家理工学院、斯德哥尔摩商学院等。瑞典人文化素质高,热情好客,憨厚老实,谈吐文明,举止得体,守时。瑞典人非常重视环境保护,热爱花鸟等野生动物,热爱大自然。员工享受五周每年法定带薪假期,每周工作五天,每年工作15000小时。人们喜欢在野外度过闲暇时光,在森林和田野里徒步旅行,采摘野果和蘑菇,在湖泊和海洋中游泳、划船和钓鱼。夏天,白天长,夜晚短,每个人都在国内和国外旅行。瑞典已经成为世界上游客数量最多的国家之一。体育活动是瑞典人的爱好。瑞典哥德堡大学2002年6月24日公布的一项调查显示,互联网已经超越传统报纸,成为瑞典更受欢迎的媒体。根据一项抽样调查,瑞典人平均每天白天和晚上花23分钟上网,而瑞典人花21分钟读日报,只花8分钟读晚报,分别花2小时听广播和45分钟看电视。调查显示,女性更喜欢听广播和看书;男性更倾向于看图文新闻,看视频,看晚间新闻。受过高等教育的人更愿意上网、看书、看专业杂志;文化程度较低的人愿意看电视,听广播,看晚间新闻。

名胜古迹:诺贝尔House位于瑞典中部卡斯库加的百花别墅,距离斯德哥尔摩200多公里。这是一栋乳白色的两层小楼。楼前的绿色草坪和周围的白桦林相得益彰,环境幽静。1894年,阿尔菲雷德诺贝尔结束了他的海外流浪生涯,回到了自己的祖国,在那里度过了他生命最后两年的大部分时光。由于他在斯德哥尔摩出生的旧居现在已经竖起了高楼大厦,百花别墅成为了今天唯一完整的诺贝尔住所。自1975年纪念馆建立以来,它已成为一个旅游景点和诺贝尔学术活动的中心。诺贝尔研讨会每年在这里举行一次,来自世界各地的著名科学家聚集在一起,讨论科学和诺贝尔领域的新课题的学术思想造福人类。纪念馆保存着诺贝尔生前的活动,他获得的各种技术发明专利,金牌,遗嘱。诺贝尔的卧室非常简陋,只有床、书桌、衣柜等几件最必需的家具,而他的实验室里各种仪器设备却琳琅满目。诺贝尔出生于1833年10月21日。他赢得了炸药之王发明了市售的甘油、、固体炸药和胶体炸药。死于1896年12月10日。63岁时。根据他的遗嘱,他的遗产的一部分,相当于920万美元,将被用作奖励造福人类的科学家的基金。加上这个基金的利息,共有五种奖项:物理、化学、生理或医学、文学与和平,每年在诺贝尔的日期颁发一次被称为诺贝尔奖。

瑞典皇宫是国王工作和举行庆典的地方,是斯德哥尔摩的主要旅游景点。位于斯德哥尔摩市中心。建于17世纪,是瑞典著名建筑师特里尔的作品。正门被两边的两只石狮子分割开来,两个身穿红缨丝和中世纪服饰的守卫持枪站立,显得十分威武和严整。宫殿四壁有许多精美的浮雕,中间是一个大庭院。南半部分的宫殿教堂和国家大厅以及北半部分的宴会厅保留了原来的陈设并对公众开放。在宫殿宏伟的大厅里,墙上挂着国王和王后的大幅画像,穹顶上装饰着磁葬、雕刻和华丽的绘画。据说大部分是17世纪德国艺术家的作品。一些房间还配有古代战车武器、珠宝、金银器皿和中世纪骑士的实物模型,他们手持长矛,佩戴青铜头盔和盔甲。每天中午,卫队都会按照古老的传统举行盛大的换岗仪式,吸引大批游客。

名人:阿尔弗雷德伯恩哈德诺贝尔(1833年10月21日-1896年12月10日),瑞典著名化学家,炸药的发明者。1833年出生于瑞典斯德哥尔摩,一生致力于炸药的研究,在的研究上取得了巨大的成就。1896年12月10日,诺贝尔在意大利去世。去世前一年,他在遗嘱中提出将自己的一部分遗产(920万美元)作为基金,与利息一起设立物理、化学、生理或医学、文学、和平五种奖项,颁发给全世界在这些领域为人类做出巨大贡献的学者。1900年6月,瑞典政府批准成立诺贝尔基金会,次年,诺贝尔五周年去世,也就是1901年12月10日,第一次颁发诺贝尔奖。1968年,建行300周年之际,瑞典央行提供资金增设诺贝尔经济学奖(全称为瑞典中央银行为纪念阿尔弗雷德贝恩德而颁发的诺贝尔经济学奖又名诺贝尔经济学奖),并于1969年与其他五个奖项一起颁发。

奥洛帕尔梅(1927.1.30-1986.2.28),已故瑞典首相。1927年1月30日出生于斯德哥尔摩。他早年就读于斯德哥尔摩附近的西加蒂娜学校,毕业后在军队服役。二战后,他进入美国俄亥俄州凯尼恩学院,并于1948年获得文学学士学位。回国后,他进入斯德哥尔摩大学,并于1951年获得法学学士学位。950加入社会民主党。1953年,他担任瑞典首相的特别顾问。1958年,他当选为国会议员。自1963年以来,他一直在政府部门任职。1969年,他担任社会民主党主席。他在1969年和1982年两次担任总理。1976年11月,他当选为社会党国际副主席。1980年9月,在他的倡议下,成立了裁军和安全问题独立委员会(也称为帕尔梅委员会),并担任其主席。1980年11月,他担任联合国秘书长特使,调解两伊战争。他于1986年2月28日在斯德哥尔摩被暗杀。

外交:奉行和平时期军事不结盟,以便在邻近地区发生战争时保持中立。积极参与周边地区、欧洲和世界事务的国际合作。认为合作就是安全,周边地区是自身安全的基础。欧盟在OSCE事务中发挥着越来越重要的作用,承认北约美国在OSCE事务中的主导地位,并把参与联合国事务作为外交的基石之一。1994年6月,他加入了北约和平伙伴关系。1995年1月1日,它成为欧盟的正式成员。瑞典还主张联合国在积极促进缓和与裁军方面发挥作用。瑞典是欧洲理事会、北欧理事会和欧洲自由贸易联盟的成员。

与中国的关系:1950年5月9日,瑞典与中国建交。

7.文明5各国攻略

2021精神文明五个一内容。这五个方面是:

一部好剧,

一部好的电视剧,

一本好书(仅限社会科学),

一篇好的理论文章(仅限社科)和一部好**。

自1995年以来,一首好歌和一部好的广播剧已经被列入th

8.文明6德国开局攻略

德意志文明偏爱骑兵加成和骑兵阵型。罗马可以显著提高步兵防御和粮食收集。食物在过去和中间是最稀缺的,所以罗马是一个相对容易上手和普遍的国家加成。给统帅加上西班牙骑兵防御和经验加成,可以尽快升级统帅。

而且奥斯曼和英国都是弓兵加成,所以玩弓兵的土豪可以考虑一下。阿拉伯骑兵的攻击加成和对野蛮人的伤害,中立单位和5%集结部队,加在一起,可以不要被低估。前期中期后期都有用。所以罗马文明比德意志文明强。

9.文明五德国攻略

领导者选择

和宗教有关的领袖有很多。我觉得中国(奇妙党首选)、俄罗斯(前期奖金很优秀)、阿拉伯(各种附属奖金)是最强的。

更有趣的是刚果(你可以t建立自己的宗教)和印度(阻止别人传教无异于自废武功)。唐不要选择这两个。除此之外,还有几种文明的建筑可以增加信仰值,它们有不同的用途。这取决于你想走哪条路线。唐不要考虑征服宗教。想想就切两个,斯基泰。农耕中国教的早,杀的快,单城能胜;俄罗斯有很多信仰,大概有300个神权可以直接压AI,但是很落后。其他人还没有没有人被打败或被评价,但很少有人能在种田中获胜,而且这种激烈程度胜不要超过以上的。日本好像已经看到人赢了,所以应该很强。

宗教胜利法

想要宗教胜利,就需要尽快抢劫大先知,尽快建立自己的宗教。游戏里只能建立五个宗教,先循序渐进。如果建立的晚了,别人抢了你一个好的信条,会很受伤。

有两种方式:1。用伟大的先知建造巨石阵,2。在不同的城市多建几个圣地,一个圣地加一点伟大的先知点。无论哪种方式,你都需要尽快指出占星术的技术。这项技术可以通过探索奇观获得尤里卡奖金(也就是说,你探索任何一个奇观,你都会获得50%的进步,你可以研究其中的一半,然后再研究其他的东西。当你的弟弟发现一个奇迹时,这个技术将是唯一的。

考虑到电脑可能有隐藏的宗教特征,有可能你还没察觉就建了一堆神社,所以第一种方法比较靠谱。至于俄罗斯,天生就有神龛锤需求减半的特点。你可以根据自己建造奇迹的速度或者神社的速度来选择。

这个宗教单位是用信仰的价值买来的,所以唐不要太担心宗教对其他事业发展的影响,特别是中国和阿拉伯。

中国的优势在于可以通过奇观(你需要指向一个信条)来增加信仰价值,而阿拉伯只能通过发展宗教来增加其他属性。

宗教信仰选择

宗教确立后,可以选择自己的宗教信条。有很多可以选择。一开始可以选两个,可以买的时候通过消费使徒来选择另外两个。

早在你建立一个好的信条之前,你就可以得到它。在你选择一个信条之前,你可以提前想好你的发展路线,因为有些信条可以和你的领导特点有一个,即使你想走战狂路线,也有宗教上的好处。

这里有几个我认为比较坚定的信念。

经文——增加了自动传输的速度,在城市密集的时候更有用。

旅游传教士——增加了自动传输的距离,在城市比较稀疏的时候更有用。

什一税——每四个信徒发一个金币,宗教路线几乎没有钱。这个东西可以在前期和中期提供大量的收入。

众神的启示每个奇人加四个信仰点,是奇人党的首选。有了这个,你就不不需要在全世界建造圣地,只需要在全世界创造奇迹。

清真寺——增加使徒和传教士的血量,简单粗暴。

养活世界——,增加巨大的粮食产量

十字军为敌人信奉你的宗教的城市增加10点战力,疯狂路线推荐。

职业道德——每个信徒的生产力加1%。我还没有t用了这个信条。看起来bt。

朝圣带着两个信仰价值观来自每一个相信你的其他文明城市

应该注意的是,因为信条的选择是保密的,你可以如果你选择了一个,不要同时选择另一个同类,但选择信条时没有给出分类。你可以在选择之前把它们归档,以免后悔错误的选择。

盖房子值得为信仰而储蓄。

由于前期各种蛋疼,比如蛮子一开始刷了一堆骑兵占领你的家乡,被莫名其妙的宣布,锤子根本不够用,你会很长一段时间无法专心发展宗教。

幸运的是,宗教单位可以它们主要是通过信仰价值购买的(可以附带一些奇迹和领袖,但是它这只是沧海一粟。不像战争狂人在锤子、收入和士兵军衔之间挣扎,你只需要建造宗教建筑,然后等待。只要你的宗教建筑铺设得足够快,你就不会Idon’我不需要担心被电脑超越。

在这里,可以考虑在前期多建一些分城市和专门从事宗教的城市来解决问题。宗教胜利,科技胜利,几乎都是后期发力。

当然,如果你不我不想要宗教胜利。然后选择一些有利于科技战锤子文化的信条来辅助你的其他事业。不管走什么路线,发展一个宗教总是有好处的。

当你可以随意购买信仰单位而不用担心信仰的价值时,你的时代就到了。

有三种信仰单位。

传教士(仅限传教士)

使徒(能传道,能打仗,能驱散敌人的信念通过升级路线)

法官(可以战斗驱散敌人的信仰,但你可以不要进入敌人的城市)

三个单位都需要特定的技术和建筑才能解锁,所以从宗教的建立到你的宗教势力的发展有一个漫长的过程。

应注意以下几点

1.每买一个单位,买第二个的时候需要的信仰值就会增加。所以,在前期,你需要仔细考虑如何使用你宗教单位的每一滴血。好在是各个城市分开结算。在A城建一个传教士需要150,而在b城可能只需要110,这就需要你在各个副城铺设更多的宗教建筑。

2.传教单位可以随意进出敌方城市。如果敌方城市没有可以战斗的宗教单位(使徒和法官),那么他就是无敌的,可以不会受到其他军事单位的攻击。但是,你的部队可以踩着他的头穿过去。Warmaniacs可以利用这一点无耻地利用传教士作为人体路障来阻挡计算机的道路。

3.如果你的城市是敌人的信仰,在这个城市买的宗教单位就会变成别人的家园。所以在买之前,你要用和你在同一个宗教城市买的法官来消灭敌人的信仰。你可以点击你的宗教单位,通过每个城市头上的颜色来判断你的城市属于哪种信仰。

4.这个使徒单位需要尽快购买和消耗,以解锁你的另外两个信条。如果你的使徒有两滴血,在消耗之前先宣讲一次,以免浪费。(某个奇观和信条可以增加宗教单位的血量。)

5.进行宗教战斗的时候,尽量不要让使徒去找审判者,除非他有圣物技能,可以让你死后白捡一个圣物。考虑到法官能否进入敌方领地的限制,你可以排一窝法官守在交通要道上消耗敌人然后派遣你自己的使徒。反正法官比使徒便宜多了。

需要注意的是,如果想要宗教胜利,尽量不要选择海岛地图。

至于原因。喵美国的制图技术落后于旧的。是不是太坑人了?如果画的地方不好,他弟弟赢了几十个回合都入不了水?传教士只能望洋兴叹。

注意,神级电脑会省下一批传教士来刷你,所以你可能需要指出加宗教单位折扣和宗教单位战斗力的政策和信条来应对。

另一方面,宗教胜利的条件是超过一半的文明信仰你们的宗教。事实上,它没有任何努力发展宗教是可以的,只要突出其他宗教文明,然后就会

爱琴文明和希腊城邦文明的文化联系

爱琴文明主要就是克里特文明,在公元前1200年左右达到全盛期,后来被希腊大陆的迈锡尼文明消灭了(其实也算爱琴文明);不久后蛮族入侵,又灭亡了迈锡尼文明,蛮子们在巴尔干待久了学会了原住民的那一套,就有了希腊城邦文明。

所以说两者是文化传承的关系。就像古罗马文明对中世纪欧洲文明的影响一样。

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