fm2020欧冠太难打了-fm21欧冠报名
fm2009 如何刷小牛
你的足球问题怎么发到篮球区里来了
我告诉你把
刷小牛时间 每个联赛时间不同的
白俄罗斯2.10
比利时6.29
保加利亚6.29
克罗地亚6.18
捷克6.28
丹麦7.5
英格兰6.20
芬兰1.7
德国6.20
希腊6.19
匈牙利6.19
冰岛1.5
爱尔兰1.5
意大利6.29
北爱尔兰4.29
挪威1.18
波兰6.28
俄罗斯12.26
塞尔维亚7.9
斯洛伐克6.28
斯洛文尼亚6.28
西班牙6.29
瑞典12.25
瑞士6.18
土耳其6.19
乌克兰6.18
威尔士6.18
能否让球员同意学貌似和球员性格年龄都有关,部分有位置限制。
RIFLE FREE KICKS IN 罚任意球时选择大力射门(所有位置)
THROW HIMSELF INTO TACKLES 倒地铲球(除门将外所有位置)
STAY ON HIS FEETS WHEN TACKLING 不倒地铲球(除门将外所有位置)
TRY TO GET FORWARD WHENEVER POSSIBLE 有机会就前插(除门将外所有位置)
TRY TO PLACE HIS SHOTS INTO THE CORNER OF THE NET 选择巧射(除门将外所有位置)
TRY TO BLAST THE BALL INTO THE BACK OF THE NET 选择大力射门(除门将外所有位置)
TRY TO GO AROUND WITH THE KEEPER WHEN ONE-ON-ONE 与门将1对1时选择晃过门将(除门将外所有位置)
TRY LONG SHOTS WHENEVER POSSIBLE 经常尝试远射(除门将外所有位置)
TRY TO PLAY A SIMPLE PASS GAME 进行简单的短传配合(除门将外所有位置)
TRY TO LOB THE KEEPER WHEN ONE-ON-ONE 与门将1对1时选择过顶吊射(除门将和中卫外所有位置)
TRY TO DRIBBLE DOWN FROM THE LEFT/RIGHT FLANK 沿左/右路突进(边后卫边前卫边锋,打哪边就有哪边选项,前锋2边都有)
TRY TO DRIBBLE THROUGH THE CENTRE OF THE PARK 沿中路突进(后腰中前卫前腰和前锋)
TRY KILLER BALLS WHENEVER POSSIBLE 尝试传身后球(后腰中前卫前腰边锋前锋)
MOVE INTO CHANNELS 拉到空挡拿球(边锋前腰前锋)
TRY TO BEAT THE OFFISDE TRAP 尝试反越位(边锋前腰前锋)
在稳定的前提下,门将的第一属性:反应,制空,一对一
门将的第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中
身体方面,弹跳和灵活比较重要,
首先是中后卫:
技术属性第一等 铲球,盯人,头球
精神属性一等属性预判,位置感,决断力,集中
精神属性二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫的技能属性铲球,盯人,头球
精神能力一等属性预判,位置感,决断力,集中,
精神能力二等属性侵略性,勇敢,镇定
边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑动,
后腰
技能属性第一等当然是铲球,盯人,传球
精神第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入度
精神第二等:勇敢,团队合作,镇定
中场mc
第一等属性:传球,技术,停球
第二等属性:盘带,远射,射门
精神第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作
精神第二等:才华,决心
前腰
第一技术属性:传球,技术,停球,射门
第二技术属性:远射,盘带,传中
第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华
第二精神属性:团队合作,镇定
边前卫(ML,AML MR,AMR)
第一技能属性:传球,技术,停球,盘带,传中第二技能属性:射门,远射
精神属性第一等:创造力,决心,无球跑动,才华
精神属性第二等:团队合作,镇定
前锋
第一等技能属性:射门,技术,停球,头球
第二等技术属性:远射,盘带,传球
第一等精神属性:决心,无球跑动,才华,镇定
第二等精神属性:集中,预判,勇敢,创造
存档过大,有方法减肥么?
答:在游戏中多次直接读档或使用修改器都有可能造成存档文件巨大,一、不要经常存档;二、不要反复SL;三、不要在游戏中直接load。做到这三点,存档就应该不会很大了。另外可以勾上参数中的“压缩存盘”选项,压缩存档的大小。
手动减肥的方法:
运行09,打开你的存档(记得做好备份),在你的系统盘会有缓存文件存在,具体位置在:
XP系统:系统盘符:\Documents and Settings\Users(你的用户名)\Application Data\Sports Interactive\Football Manager 2009\temporary
Vista系统:系统盘符:\Users\(name of your 'my documents' folder)\AppData\Roaming\Sports Interactive\Football Manager 2009\temporary
在此文件夹中删除所有PKS文件(例如:pks_0_0.msa pks_0_1.msa pks_0_1.msa)删除的是以前比赛的记录。然后保存
关于青训
1、每年赛季前,从本俱乐部随出来的青年队员一定是青训球员。(在球员历史中,效力的第一个俱乐部
2、17岁或17岁之前买入,在本队呆上二年以上(注意买入的的队员期间不能租借到其他队,否则也不能算你的青训);
3、18岁或18岁之前买入,在本队呆上三年以上(比如鲁尼在04年从埃弗顿加盟曼联,08赛季开始属于曼联青训);
4小于20岁的球员,只要签的是青年合同就是青训球员;
第二条特别注意:与在青年队呆多久无关,根据是不是在17岁以前加盟本队来认定。(比如法布雷加斯,很早进一线队了,但由于是17岁以前加盟阿森纳的,所以认定为阿森纳青训队员)
青训系统培养是指18岁之前就呆在本队,然后一直成长到可以签职业合同,就算是青训系统出来的了,只要签了正式合同,租借出去哪怕卖出去也算你培养的了(也就是说一开始签的就是职业合同就不能租借了,如果是先签青年合同,等正式合同生效一样可以租借出去。)
在租借之前代表一线队打至少一场正式比赛。
另外一个就是欧冠报名时的“本国球员”,这和国籍没有一点关系。那么何谓“本国球员”?
一般是21岁以前在本国联赛待3年以上,就算是本国培养,而本队培养球员需要与本队签订该球员的第一份职业合同。
关于球员的随机潜力值
-10 = 170-200
-9 = 150-180
-8 = 130-160
-7 = 110-140
-6 = 90-120
关于英超劳工证问题 非欧盟的球员要加盟英格兰联赛就要有劳工证,获得条件:最近两年在国家队出场率超过75%(首发和替补都可以),有此条件可以申请一次直接通过;如果没有此条件可以上诉,如果潜力高于160,则可以上诉通过,如果低于160那需要下放到劳工专用的卫星俱乐部,球员拿不到劳工证, 使用FMM添加第2国籍或者把他租借到比利时等卫星获得第2国籍.无法获得劳工证进行申诉,会出现“申诉失败 是否仍要签合约”。选择购买,球员转会成功,但没有比赛资格,只能租借到卫星俱乐部打比赛。
训练项目影响的球员属性
力 量 : 体质、耐力、强壮、工作投入
有 氧 : 爆发力、灵活、平衡、弹跳、速度、反应
守 门 : 制空能力、手控球、大脚开球、手抛球的能力、一对一
战 术 : 预判、决断力、位置感、无球跑动、团队合作、拦截传中
控 球 : 盘带、停球、技术、才华、头球
防 守 : 铲球、盯人、集中
进 攻 : 传球,创造力
射 门 : 射门、远射、镇定
定位球 : 传中、角球、任意球、点球、界外球
拜师
在球员菜单里有个Player Interaction(球员交流),然后出来单选,下面还有下拉菜单,你看看想让他和哪个学习,然后确定 语言.位置.球风.性格.相近球员比较容易确定
拜师作用:
第一个是习惯和属性
第二个是习惯
第三个是属性
条件:
24岁以上球员不能学习,声望太高学不了;21岁以下不能当老师;学生不能比老师决心低,否则会降决心。
中断学习方法:将其中一个租借出去。
影响拜师的几个主要因素:
1 ,语言:为什么要把语言放在第一位呢?因为语言障碍绝对是影响学习速度和成功率的关键要素
而大部分玩家恰恰忽视了这一点,所以对于国外签进来的小球员,应该先让他学会语言再让他拜师(或者找和他语言相通的师傅)。
而且语言不通几乎学不到习惯,还容易出现双方不满的情况。
2 ,位置:这个好理解,不同位置学习起来总是相当别扭。不过这只是妨碍了学习的速度,不是产生不满的因素。
因此如果这名老球员确实精神很强,让年轻球员学一下无妨
3 ,关系:在球员个人信息中往往可以看到他欣赏的人或是他认为XXX 是一名好球员,你如果让这名年轻球员向他欣赏的人学习,必定事半功倍.
4 ,类型:你在看本队球员资料时偶尔会看到:和某某是同类型球员,那么恭喜你,你找到这名球员最好的老师了。如果没有这些信息,
那你也应该知道为年轻球员寻找类型相似的老师,比如一位强力中锋应该找一位强壮,弹跳高的老师,而速度技巧型前锋则寻找速度快技术好的老师。依此类推……
5 ,老师的年龄:这也是容易出现"Unhappy" 的一个要素,年龄小的老师(根据我测试应该是在25岁以下)比较容易和学生产生Unhappy ,反之年龄大的(30岁以上)一般不会产生消极影响
6 ,性格:球员间性格各异,肯定会出现不满.
7 ,老师本身的能力和精神:老师本身的能力和精神数值越高,年轻球员就越容易受益。特别是精神方面,年轻球员会提高的特别快
11、关于扩建球场的规则
(1)概述
首先我把FM球队的球场分为四类:无球场、无法扩建球场、很难扩建球场、容易扩建球场。重要的名词:球场容量、座席数、最大容量、上座率。
球场容量指的就是你球场现在的大小,座席数就是座位的数量。最大容量是游戏对该球场最大能扩建到多少的设定。
上座率分为平均上座率、最小上座率、最大上座率,就是来看球的人数。
(2)没球场的球队
在FM中,能执教的没球场的球队并不多,比较出名的有冰岛冠军哈夫纳夫约杜,有联盟杯的参赛资格的一支球队。另外哥伦比亚乙级球队巴耶杜帕尔也是一支没球场的球队。
这类球队的特点就是打游击,主场不固定,到处跑。来看球的人也根据你对手的实力和你的上座率的隐藏设定来决定多少人。没球场当然无法扩建……
但是遗憾的是游戏中这类球队依然有扩建球场的选项,第一次点击要求扩建球场它会显示:球场不属于球队所有无法扩建。再点一次,会出现不需要扩建球场加最后通谍字样,
如果你选择了最后通谍,而且你战绩比较变态,老板应该会同意,但感觉这时通谍失败的概率要比平时高,也空易被炒。
假设老板同意了,结果会怎么样?你可以再点击一次要求扩建球场,显示的并不是已经考虑过扩建球场,而是你第一次点击时显示的球场不属于球队所有无法扩建……
到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。 这类球队是否会新建的一个球场?很遗憾,没在这种球队混迹太久,所以没成功新建一个过,个人认为游戏应该也没有这个设定。
(3)无法扩建的球场
在FM中,有一些同城兄弟,它们共用一个球场。这类球队在要求扩建球场时显示的会和上面没球场的一样,第一次点击显示的是球场不属于球队所有无法扩建。
第二次会出现不需要扩建球场加最后通谍字样。通谍即使成功,到了公布扩建球场的6月底,并不会有任何消息。(你可以理解老板成先和你说他同意了,但是转眼马上又忘掉)
(4)扩建球场的方式
如果你先提升级训练设施,再提扩建球场,那么到6月底,训练设施将升级,但球场不会变。
如果先提扩建球场,老板同意后,再提升级训练设施,那么到6月底,训练设施将升级,并会公布扩建球场计划
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