英雄联盟总决赛谁赢了2020-英雄联盟总决赛热度与nba
十家中超俱乐部进军,意欲何为
即腾讯旗下的FIFA Online 3与中国体育电子竞技联盟共同发布中国首个足球联赛“中国足球电子竞技联赛”(Chinese E-sports Football League)开始,共10家中超俱乐部加入以FIFAOL3为载体的足球联赛,中超俱乐部纷纷加入行业,“几家欢喜几家忧”,说不好,又组出来一个“中超联赛”
如今,中国体育电子竞技联盟(CAEL)主导的中国足球联赛(CEFL)日益完善,未来,“体育+”的盘子无疑还也会更加壮大,你还会为自家中超球队的战队加油呐喊吗?
CEFL联盟给想要进入的传统体育营销公司的一种参考和契机,也透露了一个趋势
四月,英雄联盟中国宣布将对英雄联盟职业联赛进行改革,第一是联盟化,根据联盟化的需求对于LPL的队伍资质做了调整。第二是地域化(开启LPL战队主客场改革),将LPL战队俱乐部迁移到全国各地。这也是对行业的一场深化改革,更像是传统体育项目的发展历程的一次借鉴。
抛开游戏本身的收入来说,从赛事本身的收入规模,收看规模,生态体系及生态链上的商业规模来看,《英雄联盟》的职业赛事被行业公认最成功的。它在上述各个维度上都占到了全球第一。也正是这种价值和市场吸引了俱乐部与更多资本的进入。
影响力下降的中超IP
最近,一则“体奥动力或暂缓支付中超版权费”的新闻在各大社媒产生了刷屏效果,昔日的5年80亿中超版权值不值的问题再次被摆回了谈判桌上。
此前,足协频繁出台新政策,在U23球员出场和外援身价方面做出了严格的规定。为了避免高额的“引援调节费用”,外援的身价被限制在了4500万元人民币/人——这也意味着折合后不到600万欧元的价格连购买欧洲二三流球星都捉襟见肘。
此举公布后引发了外界的一致讨论,这两年在市场化的趋势下有望成为“联赛”的中超,极有可能出现“急刹车”的窘境。对于CEFL这样极度依赖中超俱乐部这一IP的赛事来说,一旦新政导致中超的IP影响力和商业价值下降,带来的蝴蝶效应将会很难避免。所以联盟需要一个更具有超级IP的项目来打破这一僵局。
市场究竟有多大?
很多朋友都知道“很大”,到底有多大呢?2016年,我国电子竞技的市场规模为504.6亿元,同比增长34.70%,2014-2016年,复合增长率高达30.64%。前瞻产业研究院认为,在2017-2020年,电子竞技的市场规模的复合增长率将保持25%以上的增速,预计到2020年,我国电子竞技的市场规模约为1250亿元。
由于观看人数的上升,电子竞技联动市场也越来越大。相关数据显示,在观看完比赛之后,有84.8%的用户仍会做与赛事有关的事如回味、分享等,其中所带来的联动市场也是巨大的。
另外,电子竞技比赛的网络直播以及电视收视率蕴含着巨大的市场。例如,据美国Riot Games所公布的数据,在2015年英雄联盟全球比赛总决赛的观众人数已经超过了3600万人,已经超过了NBA总决赛的观众人数和世界职业棒球大赛的观看人数。
而随着各大网站都开始搭设电子竞技直播平台和转播平台,这个潜在市场将会更加巨大。
一个能够吸引全球5亿人观看的竞技赛事,怎么能不让中超“眼红”,Newzoo年度报告的第三版,报告中预测2015-2020年全球电子竞技营业收入的复合增长率将达到35.6%,2017年的营业收入增长率约为41.3%,而中国更是在2017年将在这个领域中占据15%的市场规模。
当然不光传统体育行业都纷纷入局了电子竞技,就连资本市场也看中了这块大肥肉。电商品牌京东与苏宁的入局更能凸显这块的IP价值。
究竟传统体育行业入局真的是好事吗?现在的传统联赛真的是让人看的瞠目结舌,也许入局后会得到更多制度的启发,同样也为行业带来更新鲜,更有天赋的血液。看来抗韩,占据王者地位,已不久矣。
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